Der finnische Entwickler Remedy Entertainment meldet sich nach einem schwierigen Geschäftsjahr eindrucksvoll zurück. Mit der Veröffentlichung von Control Resonant am 24. September 2026 gelang dem Studio der bislang erfolgreichste Verkaufsstart seiner 30-jährigen Unternehmensgeschichte. Innerhalb von nur drei Wochen verkaufte sich das Action-Adventure mehr als eine Million Mal und sorgte für einen deutlichen Umsatzanstieg. Wie aus dem aktuellen Finanzbericht hervorgeht, stiegen Remedys Einnahmen im dritten Quartal 2026 um 226 Prozent auf 39,6 Millionen Euro. Gleichzeitig kehrte das Unternehmen nach hohen Verlusten im Vorjahr in die Gewinnzone zurück.

Remedy Entertainment meldet einen Umsatzanstieg von 226 Prozent

Nach einer schwierigen Phase kann Remedy Entertainment wieder positive Geschäftszahlen präsentieren. Besonders das enttäuschende Abschneiden des Multiplayer-Shooters FBC: Firebreak im Jahr 2025 hatte die wirtschaftliche Entwicklung des finnischen Studios belastet. Mit Control Resonant scheint dem Entwickler nun jedoch die erhoffte Trendwende gelungen zu sein.

Wie Remedy im Geschäftsbericht für das dritte Quartal 2026 bekannt gab, erreichte der Umsatz zwischen Juli und September insgesamt 39,6 Millionen Euro. Gegenüber dem entsprechenden Vorjahreszeitraum entspricht dies einem beeindruckenden Wachstum von 226 Prozent.

Auch beim operativen Ergebnis zeichnet sich eine deutliche Verbesserung ab. Während Remedy im dritten Quartal 2025 noch einen Verlust von 16,4 Millionen Euro verbuchte, konnte das Unternehmen im aktuellen Berichtszeitraum wieder ein positives Ergebnis von 600.000 Euro erzielen.

Damit gelang dem Studio nicht nur eine deutliche Umsatzsteigerung, sondern auch die Rückkehr in die Gewinnzone. Besonders bemerkenswert ist diese Entwicklung, da Control Resonant erst am 24. September 2026 und damit wenige Tage vor dem Ende des dritten Geschäftsquartals veröffentlicht wurde.

Der erfolgreiche Verkaufsstart des neuen Action-Adventures spielte somit eine entscheidende Rolle für die wirtschaftliche Erholung des Unternehmens.

Control Resonant verkauft sich innerhalb von drei Wochen über eine Million Mal

Der wichtigste Grund für die positiven Geschäftszahlen ist der außergewöhnlich erfolgreiche Start von Control Resonant. Das Action-Adventure erschien am 24. September 2026 für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC und konnte bereits kurz nach seiner Veröffentlichung einen bedeutenden Meilenstein erreichen.

Wie Remedy Mitte Oktober bestätigte, wurden innerhalb der ersten drei Wochen mehr als eine Million Exemplare verkauft. Damit entwickelte sich Control Resonant zum am schnellsten verkauften Spiel in der 30-jährigen Geschichte des finnischen Entwicklers.

Dieser Rekord ist besonders bemerkenswert, da Remedy bereits mehrere international bekannte Spiele veröffentlicht hat. Dazu gehören neben dem ursprünglichen Control auch die Alan-Wake-Reihe und frühere Produktionen wie Max Payne.

Mit Control Resonant konnte das Studio die bisherigen Verkaufsrekorde seiner eigenen Geschichte übertreffen und gleichzeitig das wirtschaftliche Potenzial seiner etablierten Marken unter Beweis stellen.

Der erfolgreiche Start zeigt außerdem, dass die Control-Reihe inzwischen eine deutlich größere Zielgruppe erreichen kann als noch bei ihrer ursprünglichen Einführung im Jahr 2019.

Neuer Remedy-Chef spricht von einem entscheidenden Meilenstein

Entsprechend positiv bewertet auch Jean-Charles Gaudechon die jüngste Entwicklung. Der neue CEO von Remedy Entertainment hatte seine Position im Frühjahr 2026 übernommen und kann nun erstmals einen besonders erfolgreichen Quartalsbericht präsentieren.

Gaudechon bezeichnete die wirtschaftliche Entwicklung als entscheidenden Meilenstein für das Unternehmen. Nach den schwierigen Ergebnissen der vergangenen Monate sei es gelungen, mit Control Resonant eine wichtige Grundlage für die zukünftige Entwicklung zu schaffen.

Dabei steht nicht nur der kurzfristige Verkaufserfolg im Mittelpunkt. Vielmehr sieht Remedy in der positiven Resonanz auf das neue Spiel eine Möglichkeit, die eigene Marktposition langfristig zu stärken und neue Zielgruppen zu erschließen.

Besonders wichtig dürfte dabei sein, dass Control Resonant nicht ausschließlich von bestehenden Fans gekauft wurde. Stattdessen konnte das Action-Adventure offenbar zahlreiche Spieler erreichen, die zuvor noch keine Erfahrungen mit der Reihe gesammelt hatten.

Für ein Studio, das in den vergangenen Jahren immer wieder mit hohen Entwicklungskosten und schwankenden wirtschaftlichen Ergebnissen konfrontiert war, stellt diese Entwicklung ein wichtiges Signal dar.

Fast die Hälfte der Käufer spielt erstmals einen Titel der Control-Reihe

Ein besonders interessantes Detail des aktuellen Geschäftsberichts betrifft die Zusammensetzung der Spielerschaft. Nach Angaben von Remedy hatten fast 50 Prozent der Käufer von Control Resonant zuvor noch kein Spiel aus der Control-Reihe gespielt.

Damit konnte das Studio einen erheblichen Anteil an Neueinsteigern gewinnen. Für die langfristige Entwicklung der Marke ist dieser Umstand besonders wichtig, da die Reihe dadurch über ihre bisherige Fangemeinde hinauswachsen kann.

Remedy erklärte, dass die Gewinnung neuer Spieler zu den zentralen Zielen bei der Entwicklung und Vermarktung von Control Resonant gehörte. Die ersten Ergebnisse würden darauf hindeuten, dass dieses Vorhaben erfolgreich umgesetzt wurde.

Der hohe Anteil an Neueinsteigern zeigt außerdem, dass der neue Ableger offenbar auch für Spieler interessant ist, die den Vorgänger aus dem Jahr 2019 nicht kennen.

Dadurch könnte sich die Reihe langfristig als eine der wichtigsten Marken innerhalb des Unternehmens etablieren.

Gleichzeitig eröffnet eine wachsende Spielerschaft zusätzliche Möglichkeiten für zukünftige Erweiterungen, Fortsetzungen und weitere Projekte innerhalb des Control-Universums. Konkrete neue Ankündigungen ergeben sich aus den Geschäftszahlen allerdings noch nicht.

USA, China und Großbritannien gehören zu den wichtigsten Märkten

Neben den Verkaufszahlen und dem Anteil neuer Spieler veröffentlichte Remedy auch interessante Informationen zur geografischen Verteilung der Käufer.

Demnach stammt nahezu die Hälfte der Spieler auf Konsolen und PC aus den Vereinigten Staaten. Damit sind die USA der mit Abstand wichtigste Markt für Control Resonant.

Auf den weiteren Plätzen folgen China und Großbritannien, die ebenfalls einen bedeutenden Anteil an der internationalen Spielerschaft ausmachen.

Die starke Nachfrage in den USA unterstreicht die internationale Bedeutung der Control-Marke. Gleichzeitig zeigt das Interesse aus China und Großbritannien, dass Remedy mit seinem neuen Action-Adventure auch außerhalb des nordamerikanischen Marktes erfolgreich ist.

Für zukünftige Veröffentlichungen könnten diese Erkenntnisse insbesondere bei der internationalen Vermarktung und der langfristigen Unterstützung der Reihe eine Rolle spielen.

Auch das ursprüngliche Control profitiert vom Erfolg des Nachfolgers

Der erfolgreiche Verkaufsstart von Control Resonant wirkt sich offenbar nicht nur auf die Verkaufszahlen des neuen Spiels aus. Auch der ursprüngliche Titel aus dem Jahr 2019 konnte von der gestiegenen Aufmerksamkeit profitieren.

Laut dem aktuellen Geschäftsbericht verzeichnete Control im dritten Quartal 2026 einen deutlichen Anstieg der Verkäufe. Das Spiel schnitt damit besser ab als in den ersten beiden Quartalen des laufenden Jahres.

Dieser Effekt ist bei erfolgreichen Fortsetzungen nicht ungewöhnlich. Neue Veröffentlichungen sorgen häufig dafür, dass sich Spieler erstmals mit der Geschichte und den Charakteren einer Reihe beschäftigen möchten.

Im Fall von Control Resonant dürfte insbesondere das Interesse neuer Spieler eine wichtige Rolle spielen. Wer durch den Nachfolger auf das Franchise aufmerksam geworden ist, könnte anschließend auch den ersten Teil ausprobieren wollen.

Das ursprüngliche Control erschien 2019 und führt die Spieler in das geheimnisvolle Federal Bureau of Control. Im Mittelpunkt steht Jesse Faden, die sich mit übernatürlichen Ereignissen und einer mysteriösen Bedrohung auseinandersetzen muss.

Das Action-Adventure wurde insbesondere für seine ungewöhnliche Atmosphäre, die geheimnisvolle Spielwelt und die übernatürlichen Fähigkeiten der Hauptfigur bekannt.

Durch die Veröffentlichung von Control Resonant erhält die Marke nun zusätzliche Aufmerksamkeit, von der offenbar auch der Vorgänger profitiert.

FBC Firebreak belastete Remedy im vergangenen Jahr

Die aktuellen Geschäftszahlen sind auch deshalb bemerkenswert, weil Remedy in der jüngeren Vergangenheit mehrere wirtschaftliche Herausforderungen bewältigen musste.

Besonders der Multiplayer-Ableger FBC: Firebreak konnte die Erwartungen des Studios im Jahr 2025 nicht erfüllen.

Mit dem kooperativen Shooter wollte Remedy das bekannte Control-Universum um ein stärker auf Mehrspieler-Erlebnisse ausgerichtetes Konzept erweitern. Das Spiel setzte auf gemeinsame Einsätze innerhalb des Federal Bureau of Control und sollte damit eine andere Zielgruppe ansprechen als die klassischen Einzelspielerproduktionen des Studios.

Der erhoffte kommerzielle Erfolg blieb jedoch aus. Das schwache Abschneiden des Titels gehörte zu den Faktoren, die die wirtschaftliche Entwicklung des Unternehmens belasteten.

Vor diesem Hintergrund ist der erfolgreiche Verkaufsstart von Control Resonant von besonderer Bedeutung. Während FBC: Firebreak die Erwartungen nicht erfüllen konnte, zeigt der neue Haupttitel, dass weiterhin großes Interesse an der Control-Marke besteht.

Gleichzeitig verdeutlicht die Entwicklung, wie unterschiedlich einzelne Projekte innerhalb desselben Franchise wirtschaftlich abschneiden können.

Remedy möchte Control Resonant langfristig weiter stärken

Trotz der erfreulichen Geschäftszahlen betrachtet Remedy den erfolgreichen Verkaufsstart lediglich als einen ersten wichtigen Schritt.

CEO Jean-Charles Gaudechon erklärte, dass es nun vor allem darum gehe, Control Resonant einer noch größeren Spielerschaft zugänglich zu machen.

Die bisherige Entwicklung biete dem Unternehmen eine solide Grundlage für zukünftiges Wachstum. Gleichzeitig wolle Remedy seine weiteren Projekte vorantreiben.

Damit deutet das Studio an, dass die Vermarktung und langfristige Unterstützung von Control Resonant weiterhin eine hohe Priorität besitzen.

Welche konkreten Maßnahmen geplant sind, geht aus den vorliegenden Informationen allerdings nicht hervor. Ob zusätzliche Inhalte, umfangreiche Updates oder weitere Veröffentlichungen vorgesehen sind, bleibt deshalb abzuwarten.

Fest steht jedoch, dass Remedy den erfolgreichen Start nutzen möchte, um die Bekanntheit der Marke weiter auszubauen.

Besonders der hohe Anteil an Neueinsteigern könnte dabei helfen, die Control-Reihe langfristig als eine der wichtigsten Marken des Unternehmens zu etablieren.

Max Payne Remakes gehören weiterhin zu Remedys kommenden Projekten

Neben der weiteren Unterstützung von Control Resonant arbeitet Remedy Entertainment auch an anderen bekannten Marken.

Zu den wichtigsten kommenden Projekten gehören die Neuauflagen von Max Payne und Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

Die beiden Remakes entstehen in Zusammenarbeit mit Rockstar Games, das bereits bei den ursprünglichen Spielen eine wichtige Rolle spielte.

Mit den Neuauflagen möchte Remedy die bekannten Actionklassiker für moderne Plattformen zurückbringen.

Die ursprünglichen Max-Payne-Spiele gehören zu den bekanntesten Produktionen des Studios und trugen maßgeblich dazu bei, Remedy international bekannt zu machen.

Besonders die düstere Atmosphäre, die filmische Inszenierung und das charakteristische Bullet-Time-System machten die Reihe zu einem wichtigen Bestandteil der Actionspielgeschichte.

Konkrete Veröffentlichungstermine für die beiden Remakes wurden bislang nicht bekannt gegeben.

Die positiven Geschäftszahlen von Control Resonant könnten Remedy jedoch zusätzlichen wirtschaftlichen Spielraum verschaffen, während die Entwicklung der kommenden Projekte fortgesetzt wird.

Ob und in welchem Umfang sich dies auf die weiteren Produktionspläne auswirkt, bleibt offen.

Control Resonant könnte Remedys langfristige Entwicklung entscheidend beeinflussen

Mit Control Resonant ist Remedy Entertainment ein bedeutender wirtschaftlicher Erfolg gelungen. Innerhalb von nur drei Wochen verkaufte sich das Action-Adventure mehr als eine Million Mal und entwickelte sich damit zum bislang schnellsten Verkaufsstart in der Unternehmensgeschichte.

Gleichzeitig stieg der Umsatz im dritten Quartal 2026 um 226 Prozent auf 39,6 Millionen Euro. Nach einem Verlust von 16,4 Millionen Euro im entsprechenden Vorjahreszeitraum konnte Remedy wieder ein positives Ergebnis von 600.000 Euro erzielen.

Besonders erfreulich ist aus Sicht des Unternehmens der hohe Anteil neuer Spieler. Fast die Hälfte der Käufer hatte zuvor noch keine Erfahrungen mit der Control-Reihe gesammelt.

Darüber hinaus profitierte auch der Vorgänger aus dem Jahr 2019 von der gestiegenen Aufmerksamkeit und verzeichnete im dritten Quartal höhere Verkaufszahlen als in den beiden vorherigen Quartalen.

Für Remedy könnte der erfolgreiche Start deshalb weit über die kurzfristigen Umsätze hinaus von Bedeutung sein. Eine wachsende Fangemeinde bietet die Möglichkeit, die Marke langfristig weiterzuentwickeln und zusätzliche Spieler zu erreichen.

Gleichzeitig arbeitet das Studio an weiteren Projekten, darunter den Remakes der ersten beiden Max-Payne-Spiele.

Control Resonant ist seit dem 24. September 2026 für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC erhältlich. Die vollständigen Geschäftszahlen und weitere Informationen zur wirtschaftlichen Entwicklung von Remedy Entertainment können im offiziellen Finanzbericht für das dritte Quartal 2026 nachgelesen werden.

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