Die realistische Fahrsimulation BeamNG.drive schafft den Sprung auf die Konsole. Am 19. Oktober 2026 erscheint der Titel erstmals für PlayStation 5 und setzt dabei weiterhin auf seine detaillierte Soft-Body-Physik. Die PS5-Version startet wie die PC-Fassung im Early Access und soll anschließend kontinuierlich weiterentwickelt werden.
BeamNG.drive startet am 19. Oktober auf PlayStation 5
Nach seiner bisherigen Verfügbarkeit auf dem PC bringt Entwickler BeamNG die Fahrsimulation am 19. Oktober 2026 auf PlayStation 5. Auch auf der Sony-Konsole handelt es sich zunächst um eine Early-Access-Version, deren Entwicklung parallel zur PC-Fassung fortgesetzt wird.
Das Entwicklerteam möchte dabei weiterhin auf das Feedback der Community eingehen und BeamNG.drive regelmäßig verbessern. Bereits auf dem PC erhält die Simulation alle paar Monate kostenlose Updates, die neue Inhalte, technische Verbesserungen und Fehlerbehebungen umfassen.
Herzstück bleibt die Soft-Body-Physik-Engine, mit der einzelne Fahrzeugkomponenten in Echtzeit simuliert werden. Insbesondere Unfälle und Fahrzeugschäden sollen dadurch möglichst detailliert und realistisch dargestellt werden.
Update 0.40 bringt Splitscreen auf die PS5
Die Veröffentlichung für PlayStation 5 erfolgt ungefähr zur gleichen Zeit wie das Update 0.40 für die PC-Version. Mit diesem Update halten verschiedene Neuerungen Einzug, die auch Konsolenspielern zur Verfügung stehen sollen.
Dazu gehört ein komplett neues Fahrzeug, das bereits zum Start der PS5-Version verfügbar sein wird. Zusätzlich wird BeamNG.drive einen lokalen Splitscreen-Modus unterstützen, sodass Spieler gemeinsam an einer Konsole fahren können.
Technisch setzt die Standard-PS5 auf FSR 3, während Besitzer einer PS5 Pro von PSSR profitieren sollen. Darüber hinaus umfasst das Update verschiedene grafische Verbesserungen und allgemeine Fehlerbehebungen.
Detaillierte Fahrzeugphysik steht im Mittelpunkt
Eine Besonderheit von BeamNG.drive ist die umfangreiche Simulation der Fahrzeuge. Die Soft-Body-Physik berechnet Schäden und Verformungen in Echtzeit und soll dadurch ein besonders authentisches Fahr- und Unfallverhalten ermöglichen.
Spieler erhalten Zugriff auf zahlreiche vollständig anpassbare Fahrzeuge. Das Angebot reicht von kompakten Autos bis hin zu großen Lastwagen. Zahlreiche Komponenten können individuell verändert werden, darunter Räder, Fahrwerke und Motoren.
Dadurch lassen sich unterschiedliche Fahrzeugkonfigurationen erstellen und anschließend unter verschiedenen Bedingungen ausprobieren.
Zwölf offene Umgebungen können erkundet werden
Für die Fahrten stehen insgesamt zwölf weitläufige Open-World-Umgebungen bereit. Die verschiedenen Schauplätze reichen von tropischen Dschungelgebieten und trockenen Wüsten bis zu Stadtstraßen und schnellen Autobahnen.
Im Free-Roam-Modus können Spieler ein Fahrzeug auswählen und die offenen Sandbox-Gebiete ohne feste Vorgaben erkunden. Dabei lassen sich auch verschiedene Bedingungen verändern. So können beispielsweise Windgeschwindigkeit und Schwerkraft angepasst werden, um mit der Physik-Engine zu experimentieren.
Karrieremodus und verschiedene Szenarien sorgen für Abwechslung
Wer eine strukturiertere Spielerfahrung bevorzugt, kann sich dem Karrieremodus widmen. Dort beginnen Spieler mit begrenzten finanziellen Möglichkeiten und einfachen Fahrzeugen. Im weiteren Verlauf lässt sich die eigene Sammlung ausbauen, bis schließlich eine umfangreiche Fahrzeugflotte zur Verfügung steht.
Zusätzlich bietet BeamNG.drive unterschiedliche Szenarien. Dazu gehören beispielsweise Lieferaufträge mit Lastwagen, Verfolgungsjagden mit der Polizei und Zeitrennen. Die realistische Fahrzeugphysik soll dabei unabhängig von der jeweiligen Aufgabe eine zentrale Rolle spielen.
Mod-Unterstützung fehlt zum PS5-Start
Bei der Ausstattung der verschiedenen Versionen strebt BeamNG grundsätzlich eine möglichst große Feature-Parität an. Eine wichtige Ausnahme gibt es zum Start allerdings bei den Mods.
Mod-Unterstützung wird auf PlayStation 5 zunächst nicht angeboten. Das Entwicklerteam untersucht zwar die Möglichkeiten für Mods auf Konsolen, kann derzeit jedoch weder einen möglichen Zeitraum noch den Umfang einer späteren Umsetzung bestätigen.
Werkzeuge zur Erstellung eigener Inhalte, darunter der World Editor, sind aktuell ebenfalls nicht für PlayStation geplant.
PC-Version bleibt weiterhin im Early Access
BeamNG.drive befindet sich auf dem PC weiterhin im Early Access und wird auch nach dem Konsolenstart aktiv weiterentwickelt. Mit der PS5-Veröffentlichung sollen beide Versionen parallel von zukünftigen Verbesserungen und kostenlosen Updates profitieren.
Auf PlayStation 5 startet BeamNG.drive am 19. Oktober 2026. Neben der bekannten Soft-Body-Physik bringt die Konsolenversion zum Start unter anderem lokalen Splitscreen, FSR 3 auf der Standard-PS5 und PSSR-Unterstützung auf der PS5 Pro mit.


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