Zwei Wochen vor der Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI gewährt Rockstar Games mit einer neuen Bildergalerie weitere Einblicke in Leonida. Gleichzeitig hat Take-Two-Chef Strauss Zelnick im Interview mit dem Wall Street Journal über die Entwicklungskosten, die bisherigen Verschiebungen und die Erwartungen an das Open-World-Spiel gesprochen. Trotz seiner Zuversicht betrachtet er dessen Erfolg nicht als selbstverständlich. GTA VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und XBOX Series X/S. Der Vorab-Download der digitalen Version beginnt bereits am 10. November.
GTA VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und XBOX Series X/S. Der Vorab-Download der digitalen Version soll bereits am 10. November beginnen.
Neue Galerie zeigt Jason, Lucia und die Welt von Leonida
In der offiziellen Launch Gallery zu GTA VI präsentiert Rockstar fast 40 neue Screenshots. Im Mittelpunkt stehen Jason und Lucia, die in unterschiedlichen Situationen und Outfits zu sehen sind. Nahaufnahmen zeigen weitere Details der Charakterdarstellung.
Darüber hinaus vermitteln die Bilder Eindrücke von Vice City und den umliegenden Naturgebieten. Nächtliche Straßenzüge, Neonbeleuchtung sowie die Tier- und Pflanzenwelt sollen einen Vorgeschmack auf die unterschiedlichen Schauplätze des fiktiven Bundesstaats Leonida geben.






































Zelnick verteidigt die Verschiebungen
Im Gespräch mit dem Wall Street Journal begründet Zelnick die zusätzlichen Entwicklungsmonate mit dem Qualitätsanspruch des Unternehmens. Wenn Take-Two außergewöhnliche Unterhaltung schaffen wolle, müsse der Publisher gelegentlich kostspielige und unbequeme Entscheidungen treffen.
Verschiebungen seien dabei kein Automatismus. Zelnick betont, dass er in der Vergangenheit nicht jedem Wunsch nach zusätzlicher Entwicklungszeit zugestimmt habe. Entscheidend sei die Bewertung des jeweiligen Projekts und die Frage, ob eine Veröffentlichung dem eigenen Anspruch gerecht werde.
Einen Termin unabhängig vom Zustand eines Spiels einzuhalten, hält er dagegen für problematisch. Als Beispiel verweist er auf eine bekannte Veröffentlichung, die nach dem Start wieder aus dem Verkauf genommen werden musste. Einen Titel nennt er nicht ausdrücklich. Der Ausgangsbericht deutet die Aussage als Anspielung auf Cyberpunk 2077.
Konkretes Entwicklungsbudget bleibt unbekannt
Auch zu den Produktionskosten äußert sich Zelnick, ohne eine Summe zu nennen. Take-Two habe erheblich investiert, um Rockstar die Umsetzung seiner Ziele zu ermöglichen. Kreativität, Innovation und hohe Qualität könnten entsprechend teuer werden.
Zuvor hatte Rockstars Jennifer Kolbe kursierende Angaben über ein Budget von 1,5 Milliarden US-Dollar oder mehr zurückgewiesen. Zelnicks Aussagen liefern nun ebenfalls keine Bestätigung solcher Zahlen.
Der Take-Two-Chef verweist stattdessen auf die finanzielle Leistungsfähigkeit des Konzerns. Diese erlaube es, große Projekte zu unterstützen. Gelänge die Umsetzung, könnten sich die Investitionen nicht nur amortisieren, sondern zusätzliche Gewinne ermöglichen.
Hohe Erwartungen ersetzen keine Reaktionen der Spieler
Trotz der Aufmerksamkeit rund um GTA VI warnt Zelnick vor übermäßiger Selbstsicherheit. Arroganz sei ein Gegner langfristigen Erfolgs. Rockstar habe bereits außergewöhnliche Unterhaltungserlebnisse geschaffen, müsse die Erwartungen aber erneut erfüllen.
Er selbst blicke zuversichtlich auf die Veröffentlichung, wolle letztlich jedoch ebenso wie andere Beobachter abwarten, wie das fertige Spiel aufgenommen werde. Prognosen über einen historischen Marktstart bleiben damit Erwartungen und keine bereits erreichten Ergebnisse.
Take-Two verweist auf weitere erfolgreiche Marken
Ein weiterer Gesprächspunkt war die Bedeutung von GTA für das gesamte Unternehmen. WSJ-Journalistin Jessica Toonkel fragte, wie Take-Two Sorgen begegne, abseits von GTA VI nicht genügend große Erfolge im Portfolio zu haben.
Zelnick widersprach dieser Einschätzung. Nach seinen Angaben verfügt das Unternehmen über 15 Marken, bei denen mindestens eine Veröffentlichung jeweils fünf Millionen Exemplare oder mehr verkauft hat. Als Beispiele führte er unter anderem Red Dead Redemption, NBA 2K, WWE 2K, BioShock, Borderlands und Civilization an.
Zusätzlich verwies er auf das Mobile-Geschäft rund um Zynga. Die Stärke des Unternehmens lasse sich seiner Ansicht nach deshalb nicht auf eine einzelne Veröffentlichung reduzieren.
Vorbestellschätzungen sehen die PS5 deutlich vorn
Für die hohe Nachfrage sprechen auch die im Ausgangsbericht genannten Schätzungen von Sensor Tower. Demnach soll GTA VI bislang rund 7,71 Millionen digitale Vorbestellungen erreicht haben. Das damit verbundene Umsatzvolumen wird auf ungefähr 750 Millionen US-Dollar geschätzt.
Die PS5 soll davon rund 5,74 Millionen Vorbestellungen beziehungsweise etwa 74 Prozent stellen. Für XBOX Series X/S werden ungefähr 1,97 Millionen Vorbestellungen genannt. Physische Code-in-a-Box-Ausgaben sind in dieser Auswertung nicht enthalten.
Diese Angaben beruhen auf Hochrechnungen. Eine offizielle Bestätigung durch Rockstar Games oder Take-Two liegt nicht vor. Sie sind außerdem nicht mit bereits ausgewiesenen Gewinnen gleichzusetzen.
Piraterie bleibt ein Thema für den Publisher
Zelnick wurde zudem auf die mögliche illegale Verbreitung von GTA VI angesprochen. Er ordnet Piraterie als ein langjähriges Problem der Unterhaltungsbranche ein und verweist auf Erfahrungen aus seiner Arbeit im Film- und Musikgeschäft.
Bedeutungslos sei das Thema deshalb keineswegs. Sollte daraus ein ernsthaftes Problem entstehen, würde Take-Two nach seinen Worten mit rechtlichen und technischen Maßnahmen reagieren. Konkrete Schutzmechanismen für GTA VI erläuterte er nicht.
Pre-Load beginnt am 10. November
Der Vorab-Download von GTA VI soll am 10. November 2026 um Mitternacht lokaler Zeit starten. Bei einem angekündigten Downloadumfang von bis zu 212 Gigabyte können Käufer damit vor der Veröffentlichung die benötigten Daten laden.
Im deutschen PlayStation Store werden die Standard Edition für 79,99 € und die Ultimate Edition für 99,99 € angeboten. Die erweiterte Ausgabe enthält zusätzliche Waffen, Fahrzeuge, Werkstätten und Story-Aktivitäten.
Die Freischaltung ist für den 19. November 2026 um Mitternacht der jeweiligen Ortszeit auf PlayStation 5 und XBOX Series X/S angekündigt.



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