Nur noch zwei Wochen trennen die Spieler von der Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI. Am 19. November 2026 erscheint der lang erwartete Open-World-Blockbuster von Rockstar Games für PS5 und XBOX Series X|S. Neue Marktforschungsdaten zeigen nun, wie groß die Nachfrage bereits vor dem Verkaufsstart sein könnte. Laut Sensor Tower wurde das Spiel inzwischen rund 7,71 Millionen Mal digital vorbestellt und soll damit bereits mehr als 750 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt haben. Besonders deutlich fällt der Vorsprung der PS5-Version aus, auf die rund 74 Prozent der erfassten Vorbestellungen entfallen. Gleichzeitig deutet eine umfangreiche Jugendstudie auf ein enormes Kaufinteresse hin, während Rockstar Games neue Einzelheiten zur Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren Jason und Lucia bekannt gegeben hat.
Grand Theft Auto VI überschreitet laut Sensor Tower 7,71 Millionen Vorbestellungen
Die Erwartungen an Grand Theft Auto VI sind gewaltig. Seit der offiziellen Ankündigung gehört der neue Hauptteil der erfolgreichen Open-World-Reihe zu den meistdiskutierten Videospielen der vergangenen Jahre. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung am 19. November 2026 nähert sich das lange Warten nun seinem Ende.
Bereits Ende Juni eröffneten Rockstar Games und der Mutterkonzern Take-Two Interactive die Vorbestellungen für den kommenden Blockbuster. Seitdem verfolgen Analysten aufmerksam, wie sich die Nachfrage auf den beiden unterstützten Konsolenplattformen entwickelt.
Neue Zahlen des Marktforschungsunternehmens Sensor Tower deuten darauf hin, dass Grand Theft Auto VI bereits vor seiner Veröffentlichung außergewöhnliche wirtschaftliche Ergebnisse erzielen könnte.
Demnach wurde das Spiel bis zum 3. November 2026 insgesamt rund 7,71 Millionen Mal digital vorbestellt. Der damit verbundene Umsatz soll inzwischen die Marke von 750 Millionen US-Dollar überschritten haben.
Bereits Mitte Oktober hatten die Analysten von mehr als sechs Millionen Vorbestellungen und einem geschätzten Umsatz von knapp 600 Millionen US-Dollar berichtet. Innerhalb von rund zwei Wochen kamen somit nach den aktuellen Erhebungen knapp 1,3 Millionen weitere Vorbestellungen hinzu.
Der zusätzliche Umsatz soll sich auf mehr als 100 Millionen US-Dollar belaufen.
Damit könnte Grand Theft Auto VI schon vor dem eigentlichen Verkaufsstart einen erheblichen Teil der Entwicklungskosten und Marketingausgaben wieder eingespielt haben. Konkrete Angaben zu den gesamten Produktionskosten liegen allerdings nicht vor.
Wichtig ist zudem, dass es sich bei den Zahlen von Sensor Tower um externe Marktschätzungen handelt. Rockstar Games und Take-Two Interactive haben die genannten Vorbestellungen bislang nicht offiziell bestätigt.
PS5 dominiert die Vorbestellungen mit einem Anteil von 74 Prozent
Besonders interessant ist die Verteilung der digitalen Vorbestellungen auf die beiden Konsolenplattformen.
Nach Angaben von Sensor Tower entfällt der überwiegende Teil der bisherigen Bestellungen auf die PlayStation 5. Damit liegt Sonys Konsole deutlich vor der XBOX Series X|S.
Grand Theft Auto VI – Vorbestellungen nach Plattform
| Plattform | Anteil | Vorbestellungen | Umsatz |
|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | 74 % | 5,74 Mio. | 559 Mio. US-Dollar |
| XBOX Series X|S | 26 % | 1,97 Mio. | 192 Mio. US-Dollar |
| Gesamt | 100 % | 7,71 Mio. | 751 Mio. US-Dollar |
Die Zahlen zeigen, dass die PS5-Version derzeit fast drei Viertel der erfassten digitalen Vorbestellungen ausmacht. Auf die XBOX Series X|S entfällt dagegen etwas mehr als ein Viertel.
Umgerechnet entspricht dies rund 5,74 Millionen digitalen Vorbestellungen auf der PS5 und etwa 1,97 Millionen auf den aktuellen XBOX-Konsolen.
Auch beim geschätzten Umsatz zeigt sich ein deutlicher Unterschied. Während die PS5-Version bislang rund 559 Millionen US-Dollar generiert haben soll, liegt der entsprechende Wert für die XBOX Series X|S bei etwa 192 Millionen US-Dollar.
Allerdings müssen diese Angaben differenziert betrachtet werden. Sensor Tower erfasst in dieser Auswertung ausschließlich digitale Vorbestellungen. Physische Veröffentlichungen, darunter die angekündigte Code-in-a-Box-Variante, sind nicht enthalten.
Zudem handelt es sich um modellierte Marktforschungsdaten und nicht um offiziell gemeldete Verkaufszahlen der beiden Konsolenhersteller oder des Publishers.
Die tatsächliche Verteilung aller verkauften Exemplare könnte deshalb nach der Veröffentlichung anders ausfallen.
Jugendstudie zeigt enormes Interesse an Grand Theft Auto VI
Neben den Vorbestellungen liefert eine neue Studie der US-Investmentbank Piper Sandler weitere Hinweise auf das mögliche Verkaufspotenzial von Grand Theft Auto VI.
Im Rahmen der regelmäßig durchgeführten Untersuchung Taking Stock With Teens wurden insgesamt rund 9.000 Jugendliche zu verschiedenen Konsumgewohnheiten und Interessen befragt.
Die Erhebung fand zwischen dem 3. August und dem 23. September 2026 statt und wurde offenbar über ein Online-Formular durchgeführt.
Ein Teil der Fragen beschäftigte sich mit Grand Theft Auto VI und dem Interesse am dazugehörigen Online-Angebot.
Wie aus einem Bericht von Yahoo Finance hervorgeht, gaben 70 Prozent der befragten Jugendlichen mit einer Konsole der aktuellen Generation an, Grand Theft Auto VI kaufen zu wollen.
Damit zeigt die Studie ein außergewöhnlich hohes Interesse innerhalb dieser Zielgruppe.
Besonders bemerkenswert ist, dass sich ein großer Teil der potenziellen Käufer bereits zum Verkaufsstart für das Spiel entscheiden möchte.
Die Ergebnisse unterstreichen die enorme Bekanntheit der Marke, die sich seit der Veröffentlichung von Grand Theft Auto V im Jahr 2013 über viele Jahre hinweg weiterentwickelt hat.
Allerdings lässt sich das Kaufverhalten von Jugendlichen nicht unmittelbar auf sämtliche Altersgruppen übertragen. Die Studie liefert deshalb einen Hinweis auf die Nachfrage, aber keine verlässliche Prognose für den gesamten Markt.
55 Prozent möchten Grand Theft Auto VI direkt zum Release kaufen
Die Umfrage zeigt nicht nur, wie viele Jugendliche grundsätzlich Interesse an Grand Theft Auto VI haben, sondern auch, wann sie das Spiel erwerben möchten.
Demnach planen 55 Prozent der befragten Jugendlichen mit einer aktuellen Konsole, den neuen Rockstar-Titel unmittelbar zum Verkaufsstart zu kaufen.
Weitere 15 Prozent möchten dagegen zunächst einige Monate warten, bevor sie sich für einen Kauf entscheiden.
Zusammengenommen ergibt sich daraus die Kaufabsicht von 70 Prozent innerhalb der untersuchten Gruppe.
Für Rockstar Games und Take-Two Interactive ist besonders der hohe Anteil der potenziellen Erstkäufer interessant.
Ein großer Teil der Nachfrage könnte sich dadurch unmittelbar auf die ersten Verkaufstage konzentrieren.
Dies würde zu den Erwartungen zahlreicher Marktbeobachter passen, die Grand Theft Auto VI bereits seit längerer Zeit als möglichen Rekordstart innerhalb der Videospielbranche betrachten.
Allerdings bedeutet eine geäußerte Kaufabsicht nicht automatisch, dass tatsächlich eine Bestellung erfolgt.
Auch Faktoren wie der Verkaufspreis, die Verfügbarkeit der jeweiligen Konsole und persönliche Kaufentscheidungen können das tatsächliche Ergebnis beeinflussen.
Analysten halten mehr als 45 Millionen Verkäufe zum Launch für möglich
Aus den aktuellen Daten leitet Piper Sandler eine besonders ambitionierte Verkaufsprognose ab.
Die Analysten halten es weiterhin für möglich, dass Grand Theft Auto VI zum Verkaufsstart mehr als 45 Millionen Einheiten absetzen könnte.
Damit würde der neue Rockstar-Blockbuster einen außergewöhnlichen kommerziellen Erfolg erzielen.
Die Prognose stützt sich unter anderem auf das hohe Kaufinteresse der befragten Jugendlichen sowie auf die große installierte Basis der aktuellen Konsolengeneration.
Allerdings ist die Zahl von 45 Millionen Einheiten ausdrücklich als Analystenschätzung zu verstehen. Sie stellt weder eine bestätigte Vorbestellmenge noch ein offizielles Verkaufsziel von Take-Two Interactive dar.
Auch der genaue Zeitraum, auf den sich der erwartete Launch-Absatz bezieht, sollte bei der Einordnung berücksichtigt werden. Ein unmittelbarer Vergleich mit den Verkaufszahlen einzelner Veröffentlichungstage wäre deshalb nur möglich, wenn dieselbe Zeitspanne zugrunde liegt.
Die Studie liefert dennoch zusätzliche Argumente für die Erwartung, dass Grand Theft Auto VI zu den wirtschaftlich bedeutendsten Spieleveröffentlichungen des Jahres 2026 gehören könnte.
Mehrfachbesitzer von Konsolen könnten die Prognose beeinflussen
Trotz der insgesamt positiven Ergebnisse weisen die Analysten auf einen Faktor hin, der die Berechnung der potenziellen Verkaufszahlen erschwert.
Rund 21 Prozent der in der Studie erfassten Konsolen der aktuellen Generation befinden sich demnach im Besitz von Jugendlichen, die sowohl eine PlayStation 5 als auch eine XBOX Series X|S besitzen.
Damit besteht eine Überschneidung zwischen den beiden Konsolenplattformen.
Für die Verkaufsprognose ist dieser Umstand wichtig, weil nicht jeder Besitzer mehrerer Konsolen zwangsläufig mehrere Exemplare desselben Spiels kaufen wird.
Wer sowohl eine PS5 als auch eine XBOX besitzt, dürfte sich häufig für eine der beiden Versionen entscheiden.
Würden Analysten ausschließlich die Gesamtzahl aller vorhandenen Konsolen berücksichtigen, könnte das tatsächliche Verkaufspotenzial deshalb überschätzt werden.
Piper Sandler hatte eine solche Überschneidung bereits erwartet. Der ermittelte Anteil fiel allerdings etwas höher aus als ursprünglich angenommen.
Aus diesem Grund müssen die Analysten bei ihren Berechnungen einen entsprechenden Abschlag berücksichtigen.
Dennoch halten sie an ihrer positiven Einschätzung fest und rechnen weiterhin mit einem außergewöhnlich erfolgreichen Verkaufsstart.
GTA Online könnte erneut zu einer wichtigen Einnahmequelle werden
Neben dem Hauptspiel spielt auch die Zukunft von GTA Online eine wichtige Rolle für die wirtschaftlichen Erwartungen.
Bereits der Online-Modus von Grand Theft Auto V entwickelte sich über viele Jahre hinweg zu einer bedeutenden Einnahmequelle für Rockstar Games und Take-Two Interactive.
Regelmäßige Erweiterungen, neue Fahrzeuge, zusätzliche Aktivitäten und virtuelle Käufe trugen dazu bei, dass das Spiel auch lange nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung wirtschaftlich erfolgreich blieb.
Die neue Jugendstudie deutet darauf hin, dass auch das Online-Angebot rund um Grand Theft Auto VI auf großes Interesse stoßen könnte.
Rund 90 Prozent der Befragten, die Grand Theft Auto VI kaufen möchten, gaben an, ebenfalls GTA Online spielen zu wollen.
Damit könnte der Online-Bereich erneut eine wichtige Rolle für die langfristige Entwicklung des Spiels übernehmen.
Piper Sandler leitet aus den Antworten außerdem eine potenzielle Zahlerquote von etwa 44 Prozent ab.
Demnach könnte ein erheblicher Teil der Online-Spieler bereit sein, zusätzliches Geld innerhalb des Spiels auszugeben.
Die Analysten bewerten diesen Wert als vergleichsweise hoch.
Allerdings handelt es sich auch hierbei lediglich um eine Prognose auf Grundlage der Umfrage. Wie viele Spieler tatsächlich zusätzliche Käufe tätigen werden, lässt sich erst nach der Veröffentlichung beurteilen.
Rockstar Games setzt bei Jason und Lucia auf eine ungewöhnliche Beziehung
Während die wirtschaftlichen Erwartungen an Grand Theft Auto VI weiter steigen, gibt es auch neue Informationen zur Handlung und zu den beiden Hauptfiguren.
Im Mittelpunkt des kommenden Open-World-Abenteuers stehen Jason und Lucia, die gemeinsam in der fiktiven US-Region Leonida unterwegs sind.
Die beiden verbindet zunächst eine kriminelle Partnerschaft, aus der sich im Verlauf der Geschichte eine engere persönliche Beziehung entwickeln kann.
Wie Rob Nelson, Co-Studioleiter von Rockstar North und leitender Entwickler, in einem Interview mit dem Edge Magazine erklärte, sollen die Spieler allerdings selbst beeinflussen können, wie sich diese Beziehung entwickelt.
Damit verfolgt Rockstar Games einen Ansatz, der den beiden Hauptfiguren zusätzliche persönliche Tiefe verleihen soll.
Jason und Lucia möchten ihrer Beziehung zu Beginn der Handlung offenbar eine neue Chance geben.
Ob diese Verbindung langfristig bestehen bleibt, soll jedoch auch von den Entscheidungen der Spieler abhängen.
Nach Nelsons Aussagen wird das Spiel die Nutzer nicht dazu zwingen, die Beziehung in eine bestimmte Richtung zu entwickeln.
Stattdessen soll es möglich sein, die Verbindung zwischen Jason und Lucia zu stärken oder durch entsprechende Entscheidungen zu belasten.
Spieler können die Beziehung zwischen Jason und Lucia selbst beeinflussen
Die Beziehung der beiden Hauptfiguren soll sich nicht ausschließlich in Zwischensequenzen entwickeln.
Vielmehr möchte Rockstar Games offenbar erreichen, dass auch die Handlungen außerhalb der Hauptmissionen Auswirkungen auf die persönliche Verbindung haben.
So sollen Spieler die Möglichkeit erhalten, Zeit mit Jason und Lucia zu verbringen und dadurch ihre Beziehung zu vertiefen.
Gleichzeitig könnten Entscheidungen, bei denen die Bedürfnisse einer der beiden Figuren vernachlässigt werden, zu Spannungen führen.
Nach den Aussagen von Rob Nelson soll dadurch das Gefühl entstehen, dass beide Charaktere eigene Wünsche, Vorstellungen und persönliche Konflikte besitzen.
Die beiden sollen sich nicht lediglich wie Spielfiguren anfühlen, die sämtliche Entscheidungen widerspruchslos akzeptieren.
Vielmehr möchte das Entwicklerteam offenbar eine glaubwürdigere Dynamik zwischen den Protagonisten schaffen.
Dabei könnte es möglich sein, dass Jason und Lucia ihre romantische Beziehung fortsetzen, lediglich als Komplizen zusammenarbeiten oder sich voneinander entfernen.
Wie weitreichend diese Entscheidungen tatsächlich ausfallen und welche Auswirkungen sie auf den Verlauf der Hauptgeschichte haben werden, ist bislang allerdings nicht vollständig bekannt.
Rockstar Games hat noch keine detaillierte Übersicht über das Beziehungssystem veröffentlicht.
Red Dead Redemption 2 diente als Inspiration für das Beziehungssystem
Die Idee hinter dem neuen Beziehungssystem entstand nach Angaben von Rob Nelson bereits während der Entwicklung von Red Dead Redemption 2.
Das Western-Abenteuer aus dem Jahr 2018 setzte stark auf die persönliche Entwicklung seines Protagonisten Arthur Morgan.
Besonders die Verbindung zwischen Arthur und der Van-der-Linde-Bande spielte eine zentrale Rolle.
Während der Geschichte mussten Spieler immer wieder Entscheidungen treffen, die Arthurs persönliche Interessen und seine Loyalität gegenüber der Gruppe miteinander in Konflikt brachten.
Ein Beispiel dafür war der Umgang mit Geld.
Spieler konnten ihre Einnahmen für persönliche Ausrüstung, Kleidung, Pferde oder andere Gegenstände ausgeben.
Alternativ bestand die Möglichkeit, einen Teil des Geldes der gemeinsamen Lagerkasse der Bande zur Verfügung zu stellen.
Nach Nelsons Angaben wollte Rockstar Games dadurch erreichen, dass Arthurs innerer Konflikt zwischen Egoismus und Selbstlosigkeit nicht ausschließlich in der Handlung erzählt wird.
Stattdessen sollte dieser Konflikt auch durch die alltäglichen Entscheidungen innerhalb der offenen Spielwelt spürbar werden.
Diese Überlegungen beeinflussten schließlich die Entwicklung der Beziehung zwischen Jason und Lucia in Grand Theft Auto VI.
Jason und Lucia sollen ein eigenes Innenleben besitzen
Mit Grand Theft Auto VI möchte Rockstar Games diesen Ansatz offenbar weiterentwickeln.
Während Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2 zwischen seinen persönlichen Interessen und den Bedürfnissen seiner Bande entscheiden musste, steht im neuen GTA die Beziehung zwischen zwei gleichberechtigten Hauptfiguren im Mittelpunkt.
Die Entwickler wollen dabei erreichen, dass sich Jason und Lucia nicht ausschließlich über ihre kriminellen Aktivitäten definieren.
Vielmehr sollen ihre persönlichen Wünsche und emotionalen Konflikte eine größere Bedeutung erhalten.
Rob Nelson stellte im Gespräch mit Edge die Frage in den Mittelpunkt, was passiert, wenn die Spielfiguren eigene Vorstellungen besitzen, die nicht zwangsläufig mit den Entscheidungen der Spieler übereinstimmen.
Dadurch könnte eine zusätzliche Ebene entstehen, die über klassische Missionen und die üblichen Aktivitäten innerhalb der offenen Spielwelt hinausgeht.
Besonders interessant dürfte sein, wie Rockstar Games diese persönlichen Konflikte mit dem freien Gameplay verbindet.
Denn während die GTA-Reihe traditionell für große spielerische Freiheiten, chaotische Situationen und umfangreiche Nebenaktivitäten bekannt ist, könnte Grand Theft Auto VI stärker auf die emotionalen Konsequenzen bestimmter Entscheidungen setzen.
Welche konkreten Mechaniken dabei zum Einsatz kommen, bleibt allerdings abzuwarten.
Weitere Einzelheiten zu den Aussagen von Rob Nelson wurden unter anderem von GamesRadar aufgegriffen.
Grand Theft Auto VI führt die Spieler zurück nach Vice City
Neben dem neuen Beziehungssystem gehört auch die Spielwelt zu den wichtigsten Neuerungen des kommenden Rockstar-Blockbusters.
Grand Theft Auto VI spielt im fiktiven Bundesstaat Leonida, der deutlich von Florida inspiriert ist.
Im Mittelpunkt steht unter anderem die bekannte Metropole Vice City, die bereits in früheren GTA-Spielen eine wichtige Rolle spielte.
Die neue Version der Stadt soll eine moderne Interpretation des bekannten Schauplatzes darstellen und zahlreiche unterschiedliche Stadtviertel, Küstengebiete und Freizeitmöglichkeiten bieten.
Darüber hinaus können die Spieler verschiedene Regionen außerhalb der Großstadt erkunden.
Rockstar Games verspricht eine umfangreiche offene Spielwelt, in der zahlreiche Aktivitäten und Begegnungen möglich sein sollen.
Auch die beiden Hauptfiguren Jason und Lucia stehen dabei im Zentrum einer kriminellen Geschichte, die sie durch unterschiedliche Teile Leonidas führt.
Weitere Informationen zur Spielwelt und zu den Charakteren stellt Rockstar Games auf der offiziellen Webseite bereit.
Pre-Load von Grand Theft Auto VI startet am 10. November
Während die Veröffentlichung immer näher rückt, hat Rockstar Games inzwischen auch den offiziellen Termin für den digitalen Vorabdownload bestätigt.
Ab dem 10. November 2026 können Vorbesteller Grand Theft Auto VI auf ihrer jeweiligen Konsole herunterladen.
Damit steht eine Vorbereitungszeit von mehr als einer Woche zur Verfügung, bevor das Spiel am 19. November offiziell erscheint.
Besonders wichtig ist diese Möglichkeit aufgrund der umfangreichen Downloadgröße.
Nach Angaben von Rockstar Games kann Grand Theft Auto VI abhängig von der jeweiligen Plattform bis zu 212 Gigabyte Speicherplatz benötigen.
Damit gehört der kommende Open-World-Blockbuster zu den besonders umfangreichen Konsolenveröffentlichungen.
Spieler sollten deshalb frühzeitig prüfen, ob auf ihrer PS5 oder XBOX Series X|S genügend freier Speicherplatz vorhanden ist.
Der Preload beginnt auf der PlayStation 5 am 10. November um Mitternacht der jeweiligen Ortszeit.
Auf XBOX Series X|S erfolgt die Freischaltung dagegen um 00:00 Uhr GMT, was in Deutschland 01:00 Uhr MEZ entspricht.
Die digitale Veröffentlichung des Spiels ist für den 19. November 2026 um Mitternacht der jeweiligen Ortszeit vorgesehen.
Weitere Informationen zu den verschiedenen Editionen finden sich auf der offiziellen Grand Theft Auto VI-Webseite.
Physische Code-in-a-Box-Version erscheint bereits vor dem Launch
Neben den digitalen Versionen hat Rockstar Games auch eine physische Veröffentlichung in Form einer Code-in-a-Box-Variante angekündigt.
Diese soll nach den bisherigen Angaben bereits ab dem 12. November 2026 im Handel erhältlich sein.
Allerdings handelt es sich dabei nicht um eine klassische Disc-Version, sondern um eine Verpackung mit einem digitalen Downloadcode.
Spieler müssen das Spiel deshalb weiterhin über das Internet herunterladen.
Gerade angesichts der möglichen Downloadgröße von bis zu 212 Gigabyte dürfte dies für Käufer mit langsameren Internetverbindungen eine wichtige Rolle spielen.
Darüber hinaus hat Rockstar Games zusätzliche Inhalte rund um den Verkaufsstart angekündigt.
Am 19. November soll auf der offiziellen Webseite eine kostenlose Druckvorlage für ein Wendeposter mit dem Covermotiv und einer Karte von Leonida bereitgestellt werden.
Eine physische Variante soll nach der Veröffentlichung außerdem über den Rockstar Store erhältlich sein.
Take-Two könnte vor einem historischen Verkaufsstart stehen
Die aktuellen Marktforschungsdaten verdeutlichen, welche wirtschaftlichen Erwartungen mit Grand Theft Auto VI verbunden sind.
Laut Sensor Tower wurden bereits rund 7,71 Millionen digitale Vorbestellungen registriert, die einen geschätzten Umsatz von mehr als 750 Millionen US-Dollar generiert haben sollen.
Besonders die PS5-Version dominiert mit einem Anteil von 74 Prozent die bisherigen Vorbestellungen.
Gleichzeitig zeigt die Jugendstudie von Piper Sandler, dass Grand Theft Auto VI innerhalb einer wichtigen Zielgruppe auf großes Interesse stößt.
Rund 70 Prozent der befragten Jugendlichen mit einer aktuellen Konsole möchten das Spiel erwerben, während 55 Prozent bereits zum Verkaufsstart zugreifen wollen.
Die Analysten halten deshalb weiterhin einen Absatz von mehr als 45 Millionen Einheiten zum Launch für möglich.
Allerdings sollten sämtliche Prognosen mit der notwendigen Vorsicht betrachtet werden.
Weder die von Sensor Tower veröffentlichten Vorbestellzahlen noch die Verkaufserwartungen von Piper Sandler wurden von Rockstar Games oder Take-Two Interactive offiziell bestätigt.
Erst nach dem Verkaufsstart wird sich zeigen, wie groß die tatsächliche Nachfrage ausfällt.
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November für PS5 und XBOX Series X|S
Mit der Veröffentlichung am 19. November 2026 steht Grand Theft Auto VI kurz vor einem der größten Gaming-Ereignisse des Jahres.
Die aktuellen Analystenzahlen sprechen für eine außergewöhnlich hohe Nachfrage, während Rockstar Games gleichzeitig immer mehr Einzelheiten zum kommenden Open-World-Abenteuer veröffentlicht.
Neben der Rückkehr nach Vice City und der umfangreichen Spielwelt in Leonida dürfte besonders die Beziehung zwischen Jason und Lucia für Gesprächsstoff sorgen.
Inspiriert von den moralischen Konflikten aus Red Dead Redemption 2 möchte Rockstar Games den Spielern zusätzliche Freiheiten geben und die persönlichen Entscheidungen der beiden Hauptfiguren stärker in das Gameplay integrieren.
Auch wirtschaftlich könnte Grand Theft Auto VI neue Maßstäbe setzen.
Sollten sich die Schätzungen von Sensor Tower und Piper Sandler bestätigen, könnte der Titel bereits zum Verkaufsstart außergewöhnliche Verkaufszahlen erreichen.
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und XBOX Series X|S. Der digitale Preload beginnt am 10. November und kann bis zu 212 Gigabyte Speicherplatz beanspruchen. Weitere Informationen zum Spiel, den Charakteren und den verfügbaren Editionen findet ihr auf der offiziellen Webseite von Rockstar Games.



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