Die beliebte Fahr- und Physiksimulation BeamNG.drive feiert heute ihre Konsolenpremiere. Nach vielen Jahren auf dem PC ist das Spiel ab sofort auch für PlayStation 5 erhältlich und bringt die realistische Fahrzeugphysik erstmals auf eine PlayStation-Konsole. Zeitgleich erscheint Update 0.40, das unter anderem einen lokalen Splitscreen-Modus, ein neues Fahrzeug und technische Verbesserungen mit sich bringt. Auf der PlayStation 5 Pro wird zudem PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) unterstützt, während die reguläre PS5 auf AMD FidelityFX Super Resolution 3 setzt.

BeamNG.drive feiert seine Premiere auf PlayStation 5

Nach jahrelanger Verfügbarkeit auf dem PC hat BeamNG.drive nun den Sprung auf die PlayStation 5 geschafft. Die Fahrzeugsimulation, die insbesondere für ihre detaillierte Physik und realistischen Fahrzeugbeschädigungen bekannt ist, steht seit heute auch auf Sonys aktueller Konsole zur Verfügung. Damit können erstmals PlayStation-Spieler die umfangreichen Möglichkeiten der offenen Simulationswelt erleben.

Im Mittelpunkt von BeamNG.drive steht eine besonders aufwendige Fahrzeugphysik, bei der zahlreiche Komponenten eines Autos in Echtzeit simuliert werden. Anders als bei klassischen Rennspielen geht es nicht ausschließlich darum, möglichst schnell eine Ziellinie zu erreichen. Vielmehr bietet das Spiel eine umfangreiche Sandbox, in der Spieler mit Fahrzeugen, unterschiedlichen Straßenverhältnissen und physikalischen Eigenschaften experimentieren können.

Die PlayStation 5-Version soll dabei denselben hohen Detailgrad und Realismus bieten, den PC-Spieler bereits seit Jahren kennen. Neben ausgedehnten Erkundungstouren durch offene Spielwelten stehen verschiedene Herausforderungen und ein Karrieremodus zur Verfügung. Dank des neuen lokalen Splitscreen-Modus können Spieler ihre Fahrerlebnisse außerdem gemeinsam an einer Konsole genießen.

Update 0.40 erscheint gleichzeitig für PlayStation 5 und PC

Mit der Veröffentlichung auf PlayStation 5 erscheint gleichzeitig Update 0.40, das sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC verfügbar ist. Dadurch startet die neue Konsolenversion direkt mit dem aktuellen Entwicklungsstand des Spiels und erhält dieselben grundlegenden Neuerungen wie die PC-Fassung.

Zu den wichtigsten Ergänzungen gehört der lokale Splitscreen-Modus, der es ermöglicht, gemeinsam mit Freunden auf einem Bildschirm zu spielen. Damit erweitert BeamNG.drive seine bisherigen Spielmöglichkeiten um eine Funktion, die besonders für gemeinsame Fahrten und Experimente interessant sein dürfte.

Darüber hinaus bringt das Update ein neues Fahrzeug sowie zahlreiche weitere Verbesserungen mit sich. Welche zusätzlichen Anpassungen im Detail vorgenommen wurden, geht aus der Ankündigung nicht vollständig hervor. Die Entwickler betonen jedoch, dass beide Plattformen auch künftig kontinuierlich mit Updates versorgt werden sollen.

PlayStation 5 Pro unterstützt PSSR und PS5 erhält FSR 3

Neben den spielerischen Neuerungen legt die Veröffentlichung einen Schwerpunkt auf die technische Umsetzung für Sonys Konsolen. Die reguläre PlayStation 5 unterstützt AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), während auf der leistungsstärkeren PlayStation 5 Pro die Upscaling-Technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) zum Einsatz kommt.

Beide Technologien dienen dazu, die Bilddarstellung durch moderne Skalierungsverfahren zu optimieren. Gerade bei einer aufwendigen Physiksimulation wie BeamNG.drive, in der zahlreiche Fahrzeugkomponenten und Kollisionen in Echtzeit berechnet werden, kann eine effiziente Grafikdarstellung eine wichtige Rolle spielen.

Konkrete Angaben zu den unterstützten Auflösungen, Bildraten oder möglichen Grafikmodi der beiden Konsolenvarianten wurden in der Ankündigung allerdings nicht gemacht. Auch mögliche Unterschiede bei der Anzahl gleichzeitig simulierter Fahrzeuge bleiben zunächst offen.

Realistische Fahrzeugphysik sorgt für spektakuläre Unfälle

Das Herzstück von BeamNG.drive ist die sogenannte Soft-Body-Physik, die Fahrzeuge nicht lediglich als starre Objekte behandelt. Stattdessen werden zahlreiche Bestandteile eines Autos einzeln simuliert, wodurch Karosserie, Fahrwerk und andere Komponenten dynamisch auf äußere Einflüsse reagieren können.

Besonders deutlich wird diese Technik bei Unfällen. Während Fahrzeuge in vielen Rennspielen lediglich vorgefertigte Schadensmodelle verwenden, entstehen Beschädigungen in BeamNG.drive abhängig von Geschwindigkeit, Aufprallwinkel und den physikalischen Eigenschaften des jeweiligen Fahrzeugs. Karosserieteile können sich verformen, Räder beschädigt werden und ganze Fahrzeugstrukturen unter starken Belastungen zusammenbrechen.

Dadurch gleicht kaum ein Unfall dem anderen. Selbst ähnliche Kollisionen können unterschiedliche Ergebnisse verursachen, weil zahlreiche Faktoren in die Berechnung einfließen. Die realistische Schadenssimulation gehört deshalb seit Jahren zu den bekanntesten Eigenschaften des Spiels und bildet auch auf PlayStation 5 einen zentralen Bestandteil des Spielerlebnisses.

Zahlreiche Fahrzeuge lassen sich individuell anpassen

Neben der Physik bietet BeamNG.drive eine umfangreiche Auswahl an Fahrzeugen, die sich in ihren Eigenschaften deutlich voneinander unterscheiden. Spieler können unter anderem mit kleinen Kompaktwagen, leistungsstarken Straßenfahrzeugen und großen Lastwagen unterwegs sein. Insgesamt stehen mehrere Dutzend Fahrzeuge zur Verfügung, die sich individuell konfigurieren lassen.

Die Anpassungsmöglichkeiten reichen dabei weit über rein optische Veränderungen hinaus. So können unter anderem Motoren, Räder, Fahrwerke und zahlreiche weitere Komponenten verändert werden, um das Fahrverhalten gezielt zu beeinflussen. Dadurch lassen sich Fahrzeuge für unterschiedliche Einsatzzwecke vorbereiten, beispielsweise für schnelle Straßenfahrten, anspruchsvolles Gelände oder experimentelle Physiktests.

Jede Veränderung kann direkte Auswirkungen auf die Fahreigenschaften haben. Ein stärkerer Motor ermöglicht beispielsweise höhere Geschwindigkeiten, während Veränderungen am Fahrwerk die Straßenlage beeinflussen können. Gerade diese Verbindung aus umfangreicher Fahrzeuganpassung und realistischer Physik macht einen wesentlichen Teil des Reizes von BeamNG.drive aus.

Zwölf offene Spielwelten bieten abwechslungsreiche Umgebungen

Für die verschiedenen Fahrversuche stehen insgesamt zwölf weitläufige Open-World-Umgebungen zur Verfügung. Die Spielwelten unterscheiden sich sowohl optisch als auch hinsichtlich ihrer Straßenführung und Geländebeschaffenheit. Dadurch können Spieler ihre Fahrzeuge unter ganz unterschiedlichen Bedingungen testen.

Das Angebot reicht von tropischen Dschungelgebieten über trockene Wüstenlandschaften bis hin zu städtischen Straßen, weitläufigen Autobahnen und anderen abwechslungsreichen Umgebungen. Während sich manche Strecken besonders für hohe Geschwindigkeiten eignen, stellen andere Gebiete die Geländetauglichkeit der Fahrzeuge auf die Probe.

Im freien Erkundungsmodus können Spieler selbst entscheiden, wohin sie fahren und welche Experimente sie durchführen möchten. Dabei lassen sich nicht nur Fahrzeuge und Objekte innerhalb der Umgebung beeinflussen, sondern auch bestimmte physikalische Bedingungen verändern.

So ist es beispielsweise möglich, die Windgeschwindigkeit zu erhöhen oder die Schwerkraft anzupassen. Dadurch entstehen ungewöhnliche Situationen, die mit einer klassischen Fahrsimulation nur wenig gemeinsam haben. BeamNG.drive versteht sich deshalb nicht ausschließlich als Renn- oder Fahrspiel, sondern auch als umfangreicher physikalischer Experimentierkasten.

Karrieremodus ermöglicht den Aufbau einer eigenen Fahrzeugsammlung

Wer neben der freien Sandbox eine strukturiertere Spielerfahrung bevorzugt, kann sich im Karrieremodus versuchen. Dieser bietet ein Fortschrittssystem, bei dem Spieler ihre Laufbahn mit begrenzten finanziellen Mitteln und einem einfachen Fahrzeug beginnen.

Im weiteren Verlauf können sie sich eine umfangreichere Fahrzeugsammlung aufbauen und ihre Möglichkeiten schrittweise erweitern. Dabei bleibt es den Spielern überlassen, welche Fahrzeuge sie bevorzugen und in welche Richtung sie ihre Sammlung entwickeln möchten.

Während sich manche Spieler möglicherweise auf hochwertige Luxusfahrzeuge konzentrieren, können andere weiterhin ältere und günstigere Modelle verwenden. Der Karrieremodus soll damit eine langfristige Motivation bieten und gleichzeitig die spielerische Freiheit bewahren, für die BeamNG.drive bekannt ist.

Neben dem Karrieremodus stehen zahlreiche eigenständige Szenarien zur Verfügung, die unterschiedliche Fähigkeiten verlangen. Dazu gehören beispielsweise Lieferaufträge mit Lastwagen, bei denen Waren möglichst schnell und effizient transportiert werden müssen. In anderen Herausforderungen gilt es, einer Polizeiverfolgung zu entkommen oder bei Zeitrennen die eigene Fahrleistung unter Beweis zu stellen.

Dank der realistischen Physik können selbst vermeintlich einfache Aufgaben anspruchsvoll werden. Eine unvorsichtige Kurvenfahrt oder ein Zusammenstoß mit einem Hindernis kann das Fahrzeug beschädigen und den weiteren Verlauf einer Herausforderung beeinflussen.

Mod-Unterstützung fehlt zum Start auf PlayStation 5

Trotz der umfangreichen Inhalte müssen PlayStation-Spieler zunächst auf eine Funktion verzichten, die auf dem PC eine wichtige Rolle spielt. Mods werden zum Start auf PlayStation 5 nicht unterstützt. Das betrifft insbesondere zusätzliche Fahrzeuge, Karten und andere von der Community erstellte Inhalte.

Die Entwickler erklären, dass sie nach Möglichkeit eine weitgehende Funktionsgleichheit zwischen den verschiedenen Plattformen anstreben. Eine Mod-Unterstützung gehört allerdings zunächst nicht zum Angebot der Konsolenversion.

Darüber hinaus sind derzeit auch keine Werkzeuge zur Erstellung eigener Mods für PlayStation geplant. Ob eine entsprechende Unterstützung zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht werden könnte, wurde nicht bestätigt.

Damit unterscheidet sich die PlayStation-5-Fassung in diesem Bereich von der PC-Version, auf der von der Community entwickelte Inhalte seit Jahren einen wichtigen Bestandteil des Spielerlebnisses darstellen.

BeamNG.drive ist ab sofort im Early Access erhältlich

Mit der Veröffentlichung auf PlayStation 5 erreicht BeamNG.drive erstmals ein neues Konsolenpublikum. Die Kombination aus detaillierter Fahrzeugphysik, umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten und zwölf offenen Spielwelten soll sowohl Simulationsfans als auch Spielern gefallen, die einfach mit Fahrzeugen und physikalischen Effekten experimentieren möchten.

Besonders der neue Splitscreen-Modus erweitert die Möglichkeiten für gemeinsame Spielerlebnisse, während die Unterstützung von FSR 3 und PSSR die technische Umsetzung auf den beiden PlayStation-5-Modellen ergänzt. Gleichzeitig profitieren PC-Spieler ebenfalls von Update 0.40 und den damit verbundenen Neuerungen.

BeamNG.drive ist seit dem 19. Oktober 2026 im Early Access für PlayStation 5 erhältlich. Die PC-Version steht weiterhin über Steam zur Verfügung. Beide Fassungen sollen auch künftig regelmäßig mit neuen Inhalten und Verbesserungen versorgt werden.

Weitere Informationen zum Spiel und zur Konsolenveröffentlichung gibt es im PlayStation Store sowie auf der Steam-Produktseite.

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