Entwickler Housemarque hat heute das kostenlose Zenith-Update für sein PlayStation 5-Actionspiel Saros veröffentlicht. Die umfangreiche Aktualisierung erweitert das Spiel um den neuen Herrscher-Ansturm-Modus, einen anspruchsvollen Neues-Spiel+-Modus namens Finsternis-Ebene sowie 20 zusätzliche Carcosa-Modifikatoren. Darüber hinaus sorgen neue Barrierefreiheitsoptionen für einen leichteren Einstieg, während erfahrene Spieler mit zusätzlichen Herausforderungen, zwölf versteckten Visionen und weltweiten Bestenlisten auf ihre Kosten kommen sollen. Das Update steht ab sofort allen Besitzern von Saros kostenlos zur Verfügung.
Housemarque erweitert Saros mit neuen Spielmodi und Verbesserungen

Mit dem Zenith-Update erhält Saros eine umfangreiche Erweiterung, die sowohl neue Spieler als auch erfahrene Veteranen ansprechen soll. Wie Abebe Tinari, Design Lead für Saros: Zenith beim finnischen Entwickler Housemarque, auf dem offiziellen PlayStation Blog erklärt, verfolgte das Team bei der Entwicklung der Aktualisierung zwei zentrale Ziele.
Einerseits möchte Housemarque den Wiederspielwert für Spieler erhöhen, die die gefährliche Welt Carcosa bereits vollständig erkundet haben. Andererseits soll Saros durch zusätzliche Steuerungs- und Barrierefreiheitsoptionen für ein breiteres Publikum zugänglich werden, ohne dabei die charakteristischen Kämpfe und das anspruchsvolle Gameplay grundlegend zu verändern.
Besonders das sogenannte Kugelhagel-Gameplay, bei dem zahlreiche feindliche Projektile gleichzeitig über den Bildschirm fliegen, gehört zu den wichtigsten Merkmalen des Spiels. Statt diese Angriffe zu reduzieren oder die Gegner deutlich abzuschwächen, setzt Housemarque deshalb auf neue Möglichkeiten, die Reaktionszeit und Steuerung individuell anzupassen.
Neben diesen Verbesserungen stehen mit der Finsternis-Ebene und dem Herrscher-Ansturm gleich zwei neue Herausforderungen bereit, die insbesondere erfahrene Spieler langfristig beschäftigen sollen.
Neue Einstellung ermöglicht eine geringere Spielgeschwindigkeit
Eine der wichtigsten Neuerungen des Zenith-Updates ist die zusätzliche Barrierefreiheitsoption „Geringere Spielgeschwindigkeit“. Mit dieser Funktion können Spieler das gesamte Spielgeschehen verlangsamen und erhalten dadurch mehr Zeit, um auf gegnerische Angriffe zu reagieren.
Gerade in hektischen Kampfsituationen, in denen zahlreiche Projektile gleichzeitig auf den Bildschirm treffen, soll die neue Einstellung dabei helfen, die Bewegungen der Gegner besser zu erkennen und rechtzeitig zu reagieren. Spieler können dadurch leichter entscheiden, ob sie einem Angriff durch einen Sprung ausweichen, einen Schub einsetzen, ihren Schild verwenden oder ein Projektil parieren möchten.
Die eigentlichen Angriffsmuster bleiben dabei unverändert. Housemarque betont, dass die neue Funktion nicht darauf ausgelegt ist, das charakteristische Kampfsystem abzuschwächen. Stattdessen soll sie den Spielern zusätzliche Zeit geben, um die vorhandenen Mechaniken zu verstehen und gezielt einzusetzen.
Wie stark das Spiel verlangsamt wird, lässt sich individuell festlegen. Darüber hinaus können Spieler entscheiden, ob die reduzierte Geschwindigkeit während eines Kampfes automatisch aktiviert werden soll oder ob sie die Funktion bei Bedarf selbst einschalten möchten.
Damit erhalten insbesondere Spieler, die Schwierigkeiten mit schnellen Reaktionen haben, eine zusätzliche Möglichkeit, Saros an ihre persönlichen Fähigkeiten anzupassen.
Automatischer Feuermodus erleichtert die Steuerung
Eine weitere wichtige Verbesserung betrifft die Waffensteuerung. Mit dem neuen automatischen Feuermodus können Spieler ihre ausgerüstete Waffe automatisch abfeuern lassen, sobald sie auf einen Gegner zielen. Das dauerhafte Gedrückthalten der Feuertaste ist dadurch nicht mehr erforderlich.
Housemarque möchte mit dieser Funktion insbesondere Spieler unterstützen, denen das längere Halten einer Taste schwerfällt. Gleichzeitig reduziert die Einstellung die Anzahl der Aktionen, die während hektischer Kämpfe gleichzeitig ausgeführt werden müssen.
Dadurch können sich Spieler stärker auf ihre Bewegungen, das Ausweichen vor gegnerischen Angriffen und den richtigen Einsatz ihrer defensiven Fähigkeiten konzentrieren. Gerade das präzise Timing beim Schub bleibt weiterhin entscheidend, um gefährlichen Projektilen auszuweichen und möglichst unbeschadet durch die Kämpfe zu kommen.
Wichtig ist allerdings, dass der automatische Feuermodus nicht gleichzeitig das Nachladen übernimmt. Das perfekte Nachladen erfordert weiterhin einen zeitlich abgestimmten Tastendruck. Housemarque möchte damit sicherstellen, dass die grundlegenden Fähigkeiten und spielerischen Herausforderungen erhalten bleiben.
Zusammen mit der bereits vorhandenen Bewegungssensor-Zielsteuerung und den frei anpassbaren Tastenbelegungen bietet Saros nun zusätzliche Möglichkeiten, die Steuerung an individuelle Bedürfnisse anzupassen.
Zenith erweitert das Carcosa-Modifikator-System um 20 neue Optionen

Neben den Barrierefreiheitsfunktionen wurde auch das bestehende Carcosa-Modifikator-System deutlich erweitert. Mit diesem können Spieler verschiedene Eigenschaften der Spielwelt verändern und dadurch den Schwierigkeitsgrad nach ihren persönlichen Vorstellungen gestalten.
Das Zenith-Update führt insgesamt 20 neue Modifikatoren ein, die sich in zwei Kategorien aufteilen. Zehn davon gehören zu den schützenden Modifikatoren, während die anderen zehn als prüfende Modifikatoren zusätzliche Herausforderungen ermöglichen.
Schützende Modifikatoren sollen das Überleben auf Carcosa erleichtern und bestimmte Gefahren abschwächen. Ein Beispiel dafür ist die neue „Nahkampf-Verderbnis-Verbesserung“, die eine der gefährlichsten Mechaniken des Spiels in einen möglichen Vorteil verwandelt.
Normalerweise führt Verderbnis dazu, dass die maximale Unversehrtheit der Panzerung reduziert wird, sobald Spieler von bestimmten gegnerischen Projektilen getroffen werden. Mit dem neuen Modifikator kann die angesammelte Verderbnis jedoch bei einem erfolgreichen Nahkampfangriff verbraucht und in zusätzlichen Schaden umgewandelt werden.
Dadurch entsteht eine interessante Risiko-Belohnungs-Mechanik. Obwohl Verderbnis weiterhin gefährlich bleibt, können Spieler sie gezielt einsetzen, um einen besonders mächtigen Nahkampftreffer auszuführen. Housemarque möchte damit dazu ermutigen, sich auch in gefährlichen Situationen näher an Gegner heranzuwagen.
Neue prüfende Modifikatoren erhöhen den Schwierigkeitsgrad
Während die schützenden Modifikatoren zusätzliche Hilfestellungen bieten, richten sich die zehn neuen prüfenden Modifikatoren vor allem an erfahrene Spieler, die nach größeren Herausforderungen suchen.
Ein besonders anspruchsvolles Beispiel ist „Feindliche Regeneration“. Wird dieser Modifikator aktiviert, können größere Gegner durch Waffenbeschuss zwar weiterhin betäubt werden, regenerieren sich anschließend jedoch schnell wieder.
Um diese Gegner endgültig auszuschalten, müssen Spieler einen erfolgreichen Nahkampftreffer landen. Dadurch reicht es nicht mehr aus, gefährliche Feinde ausschließlich aus sicherer Entfernung zu bekämpfen. Stattdessen müssen die Spieler den richtigen Moment erkennen, um sich einem betäubten Gegner zu nähern und den entscheidenden Schlag auszuführen.
Die neue Mechanik soll für zusätzliche Spannung sorgen und den Umgang mit verschiedenen Waffen und Kampffähigkeiten verändern. Gleichzeitig können mehrere prüfende Modifikatoren miteinander kombiniert werden, wodurch besonders anspruchsvolle Situationen entstehen können.
Insgesamt stehen mit dem Zenith-Update 25 unterschiedliche prüfende Modifikatoren zur Verfügung, aus denen Spieler ihre persönlichen Herausforderungen zusammenstellen können.
Neues Spiel+ führt die Finsternis-Ebenen ein
Eine der umfangreichsten Neuerungen des Updates ist der neue Neues-Spiel+-Modus, der in Saros als „Finsternis-Ebene“ bezeichnet wird. Dieser richtet sich an Spieler, die die Hauptgeschichte bereits abgeschlossen haben und sich anschließend einer schwierigeren Version des Spiels stellen möchten.
Nach dem Abschluss von Saros erscheinen in der Panzerungsmatrix innerhalb der Passage neue geheimnisvolle Knotenpunkte. Diese ermöglichen den Zugang zu den Finsternis-Ebenen, auf denen die bekannten Herausforderungen mit veränderten Regeln erneut gemeistert werden müssen.
Bevor ein neuer Durchlauf beginnt, müssen Spieler zunächst verschiedene Carcosa-Modifikatoren auswählen. Dabei gilt es, einen vorgegebenen Schwellenwert zu erreichen, der nur durch die Aktivierung mehrerer prüfender Modifikatoren erfüllt werden kann.
Welche Modifikatoren verwendet werden, bleibt den Spielern selbst überlassen. Dadurch können sie den Schwierigkeitsgrad und die Art der Herausforderungen innerhalb bestimmter Grenzen individuell gestalten. Allerdings empfiehlt Housemarque, die Kombinationen sorgfältig auszuwählen, da bestimmte Modifikatoren besonders gefährliche Wechselwirkungen erzeugen können.
Mit insgesamt 25 prüfenden Modifikatoren bietet das System zahlreiche Möglichkeiten, unterschiedliche Spielstile und Herausforderungen auszuprobieren. Damit soll der Neues-Spiel+-Modus auch nach mehreren erfolgreichen Durchläufen für zusätzliche Abwechslung sorgen.
Goldene Rüstung und wachsende Krone belohnen besonders schwierige Durchläufe
Damit Spieler ihre Leistungen innerhalb der Finsternis-Ebenen auch optisch präsentieren können, hat Housemarque eine besondere Belohnungsmechanik integriert. Während dieser Durchläufe trägt Protagonist Arjun eine Krone, während seine Rüstung in einem goldenen Farbton erstrahlt.
Die Größe und Gestaltung der Krone verändern sich abhängig davon, wie viele prüfende Modifikatoren aktiviert wurden und wie hoch das sogenannte Modifikator-Gleichgewicht ausfällt. Je anspruchsvoller die gewählte Herausforderung ist, desto größer und prachtvoller wird die Krone.
Gleichzeitig intensiviert sich das goldene Erscheinungsbild der Rüstung. Auf diese Weise können Spieler direkt erkennen, welchen Herausforderungen sich Arjun innerhalb der Finsternis-Ebenen gestellt hat.
Die optischen Veränderungen sollen jedoch nicht ausschließlich als kosmetische Belohnung dienen. Vielmehr ist die Krone auch mit einem neuen Sammelobjekt-System verbunden, das zusätzliche Informationen über die Geschichte von Carcosa bereithält.
Zwölf neue Visionen erweitern die Hintergrundgeschichte
Mit dem Zenith-Update werden insgesamt zwölf neue Visionen eingeführt, die ausschließlich innerhalb der Finsternis-Ebenen entdeckt werden können. Dabei handelt es sich um besondere Sammelobjekte, die in Form von Wandgemälden und in Stein geritzten Nachrichten erscheinen.
Die Aufzeichnungen stammen von einem uralten König und sollen zusätzliche Einblicke in die geheimnisvolle Geschichte von Carcosa ermöglichen. Spieler können die Visionen während ihrer Erkundung entdecken und dadurch weitere Hintergrundinformationen über die Spielwelt erhalten.
Allerdings lassen sich nicht sämtliche Inhalte unmittelbar vollständig entschlüsseln. Um bestimmte zusätzliche Storytexte wahrnehmen zu können, müssen Spieler zunächst höhere Kronenstufen erreichen.
Dadurch werden die Visionen direkt mit dem Schwierigkeitsgrad der Finsternis-Ebenen verknüpft. Wer alle Informationen entdecken möchte, muss sich folglich anspruchsvolleren Herausforderungen stellen und entsprechend viele prüfende Modifikatoren aktivieren.
Mit diesem System möchte Housemarque insbesondere Spieler belohnen, die sich intensiv mit den neuen Spielmechaniken auseinandersetzen und bereit sind, schwierigere Durchläufe zu absolvieren.
Herrscher-Ansturm bringt einen neuen Boss-Rush-Modus

Neben dem Neues-Spiel+-Modus gehört der neue Herrscher-Ansturm zu den wichtigsten Erweiterungen des Zenith-Updates. Dabei handelt es sich um einen zusätzlichen Boss-Rush-Modus, in dem Spieler möglichst schnell gegen die mächtigsten Gegner aus dem Hauptspiel antreten müssen.
Der Modus wird über die Primary-Einheit in der Passage gestartet und versetzt Arjun in eine intensive Trainingssimulation. Innerhalb dieser Simulation müssen verschiedene Herrscher aus Carcosa besiegt werden, wobei die benötigte Zeit und die erzielte Punktzahl eine wichtige Rolle spielen.
Herrscher-Ansturm richtet sich insbesondere an Spieler, die ihre Kampffähigkeiten perfektionieren und sich mit anderen messen möchten. Dafür wurden weltweite Bestenlisten integriert, auf denen die Ergebnisse mit denen anderer Spieler verglichen werden können.
Der Modus ist in mehrere sogenannte Sets aufgeteilt, die unterschiedliche Gegnerkombinationen enthalten. Dadurch können Spieler selbst entscheiden, ob sie eine kürzere Herausforderung absolvieren oder sich einem besonders umfangreichen Boss-Marathon stellen möchten.
Drei verschiedene Sets mit bis zu acht Herrschern
Insgesamt stehen im Herrscher-Ansturm drei unterschiedliche Sets zur Verfügung. Die ersten beiden Varianten tragen die Namen „Einfall“ und „Aufstieg“ und enthalten jeweils drei Herrscher, die nacheinander besiegt werden müssen.
Nach Angaben von Housemarque lassen sich diese beiden Herausforderungen in ungefähr zehn Minuten absolvieren. Damit eignen sie sich besonders für kürzere Spielsitzungen oder für Spieler, die ihre Ergebnisse innerhalb eines überschaubaren Zeitrahmens verbessern möchten.
Die größte Herausforderung wartet allerdings im dritten Set, das den Namen „Totalität“ trägt. Hier müssen sämtliche acht Herrscher aus Carcosa innerhalb eines fortlaufenden Gefechts besiegt werden.
Im Gegensatz zu den kürzeren Sets verlangt Totalität damit nicht nur präzise Reaktionen und einen sicheren Umgang mit den Kampffähigkeiten, sondern auch ein hohes Maß an Ausdauer und Konzentration.
Besonders erfahrene Spieler dürften versuchen, ihre Strategien und Bewegungsabläufe so weit zu optimieren, dass sie sämtliche acht Herrscher möglichst schnell besiegen können.
Weltweite Bestenlisten ermöglichen den Vergleich mit anderen Spielern
Um den Wettbewerbscharakter des neuen Herrscher-Ansturms zu stärken, hat Housemarque ein integriertes Bestenlistensystem entwickelt. Hier können Spieler ihre Ergebnisse mit Freunden und anderen Teilnehmern aus der ganzen Welt vergleichen.
Eine Besonderheit ist die Möglichkeit, die Ranglisten nach der verwendeten Hauptwaffe zu filtern. Dadurch müssen Spieler nicht zwangsläufig die beste Gesamtpunktzahl erreichen, um sich mit anderen zu messen. Stattdessen können sie versuchen, mit ihrer persönlichen Lieblingswaffe einen Spitzenplatz zu erzielen.
Diese Funktion soll unterschiedliche Spielstile berücksichtigen und dafür sorgen, dass auch Spieler, die bestimmte Waffen bevorzugen, eigene Wettbewerbsziele verfolgen können.
Housemarque hofft, dass die Community ihre besten Ergebnisse miteinander teilt und sich gegenseitig zu immer schnelleren Durchläufen motiviert. Der Modus könnte damit insbesondere für Spieler interessant sein, die Freude an Zeitrennen, Bosskämpfen und der kontinuierlichen Verbesserung ihrer persönlichen Leistungen haben.
Für die Nutzung der Online-Bestenlisten sind eine Internetverbindung und ein PlayStation-Konto erforderlich.
Saros Zenith steht ab sofort kostenlos für PlayStation 5 bereit
Mit dem Zenith-Update erweitert Housemarque sein Actionspiel Saros um zahlreiche neue Inhalte und Verbesserungen. Besonders die Kombination aus zusätzlichen Barrierefreiheitsfunktionen und anspruchsvollen Endgame-Herausforderungen zeigt, dass sich die Aktualisierung an unterschiedliche Spielergruppen richtet.
Während die reduzierte Spielgeschwindigkeit und der automatische Feuermodus den Einstieg erleichtern sollen, bieten die Finsternis-Ebenen mit ihren frei kombinierbaren Modifikatoren eine neue Herausforderung für erfahrene Spieler. Ergänzt wird das Angebot durch zwölf zusätzliche Visionen, kosmetische Belohnungen in Form einer goldenen Rüstung und einer wachsenden Krone sowie den neuen Herrscher-Ansturm mit weltweiten Bestenlisten.
Auch die 20 neuen Carcosa-Modifikatoren dürften den Wiederspielwert erhöhen, da sie sowohl erleichterte als auch deutlich schwierigere Durchläufe ermöglichen. Besonders die Möglichkeit, verschiedene Modifikatoren miteinander zu kombinieren, eröffnet neue Strategien und verändert den Umgang mit den Gegnern auf Carcosa.
Das kostenlose Zenith-Update für Saros ist seit dem 19. Oktober 2026 für alle Besitzer der PlayStation 5-Version verfügbar. Mit der umfangreichen Aktualisierung möchte Housemarque das Spielerlebnis langfristig erweitern und sowohl neuen als auch zurückkehrenden Spielern zusätzliche Möglichkeiten bieten, die gefährliche Welt Carcosa zu erkunden.
Weitere Informationen gibt es im offiziellen PlayStation Blog.



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