Mehr als vier Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung gehört Elden Ring weiterhin zu den erfolgreichsten Action-Rollenspielen der vergangenen Jahre. Das von FromSoftware entwickelte und von Bandai Namco Entertainment veröffentlichte Abenteuer hat laut aktuellen Schätzungen von Alinea Analytics inzwischen rund 36,4 Millionen Exemplare verkauft und einen Umsatz von etwa zwei Milliarden US-Dollar erzielt. Doch nicht nur die wirtschaftlichen Zahlen beeindrucken. Fast zehn Millionen Spieler haben bereits mehr als 100 Stunden in den Zwischenlanden verbracht, während rund 3,5 Millionen sämtliche Trophäen beziehungsweise Achievements freigeschaltet haben. Auch 2026 bleibt Elden Ring ein Verkaufserfolg, der durch die Veröffentlichung der Tarnished Edition für Nintendo Switch 2 und die geplante Kinoverfilmung weiteren Auftrieb erhalten könnte.
Elden Ring bleibt auch vier Jahre nach dem Release ein großer Erfolg
Als Elden Ring am 25. Februar 2022 für PlayStation 5, PlayStation 4, XBOX Series X|S, XBOX One und PC erschien, entwickelte sich das Action-Rollenspiel innerhalb kürzester Zeit zu einem weltweiten Erfolg. FromSoftware kombinierte die anspruchsvollen Kämpfe seiner bisherigen Souls-Spiele mit einer weitläufigen offenen Spielwelt, die den Spielern zahlreiche Möglichkeiten zur Erkundung bot.
Die gemeinsam mit Fantasy-Autor George R. R. Martin entwickelte Hintergrundgeschichte, die geheimnisvolle Atmosphäre und die zahlreichen Herausforderungen sorgten dafür, dass Elden Ring sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern großen Anklang fand.
In den vergangenen Jahren konnte das Abenteuer zahlreiche Auszeichnungen gewinnen und seine Verkaufszahlen kontinuierlich steigern. Auch die Erweiterung Shadow of the Erdtree trug dazu bei, dass die Zwischenlande langfristig im Mittelpunkt des Interesses blieben.
Im August 2026 erschien mit der Tarnished Edition zudem eine Umsetzung für Nintendo Switch 2. Diese enthält neben dem Hauptspiel weitere Inhalte, darunter zwei zusätzliche Startklassen.
Nun zeigen neue Schätzungen des Analyseunternehmens Alinea Analytics, dass Elden Ring auch mehr als vier Jahre nach seinem ursprünglichen Verkaufsstart zu den wirtschaftlich erfolgreichsten Produktionen von FromSoftware gehört.
Elden Ring soll sich inzwischen 36,4 Millionen Mal verkauft haben
Bereits im April 2025 hatte Bandai Namco Entertainment bekannt gegeben, dass Elden Ring weltweit mehr als 30 Millionen Exemplare verkaufen konnte. Damit erreichte das Action-Rollenspiel einen weiteren bedeutenden Meilenstein.
Den aktuellen Berechnungen von Alinea Analytics zufolge ist diese Zahl inzwischen deutlich gestiegen. Das Unternehmen schätzt, dass weltweit rund 36,4 Millionen Exemplare verkauft wurden.
Berücksichtigt wurden dabei die Versionen für PlayStation 5, PlayStation 4, XBOX Series X|S, XBOX One und PC. Die im August 2026 veröffentlichte Nintendo-Switch 2-Version ist in dieser Berechnung noch nicht enthalten.
Damit könnte die tatsächliche Gesamtzahl inzwischen bereits höher liegen.
Wichtig ist allerdings, dass es sich bei den 36,4 Millionen Verkäufen um eine Schätzung von Alinea Analytics und nicht um eine neue offizielle Verkaufsbestätigung von Bandai Namco handelt.
Dennoch verdeutlichen die Zahlen, wie erfolgreich sich Elden Ring über einen langen Zeitraum hinweg entwickelt hat. Selbst Jahre nach dem ursprünglichen Release gewinnt das Action-Rollenspiel weiterhin neue Spieler hinzu.
Zwei Milliarden US-Dollar Umsatz unterstreichen den finanziellen Erfolg
Neben den beeindruckenden Verkaufszahlen liefert Alinea Analytics auch neue Schätzungen zum wirtschaftlichen Erfolg des Spiels.
Demnach soll Elden Ring auf den berücksichtigten Plattformen inzwischen einen Gesamtumsatz von rund zwei Milliarden US-Dollar erzielt haben.
Damit gehört das Action-Rollenspiel zu den umsatzstärksten Veröffentlichungen von FromSoftware.
Der finanzielle Erfolg ist besonders bemerkenswert, da Elden Ring trotz seiner offenen Spielwelt an vielen klassischen Merkmalen der Souls-Spiele festhält. Dazu gehören anspruchsvolle Bosskämpfe, eine vergleichsweise zurückhaltende Erzählweise und ein hoher Schwierigkeitsgrad.
Dennoch gelang es dem Entwicklerstudio, mit diesem Konzept ein außergewöhnlich großes Publikum zu erreichen.
Die geschätzten zwei Milliarden US-Dollar beziehen sich auf den durch das Spiel generierten Umsatz. Sie sind deshalb nicht mit dem tatsächlichen Gewinn von FromSoftware oder Bandai Namco gleichzusetzen, da unter anderem Entwicklungskosten, Marketingausgaben und Plattformgebühren berücksichtigt werden müssen.
Unabhängig davon zeigen die Berechnungen, dass Elden Ring auch wirtschaftlich zu den wichtigsten Veröffentlichungen der vergangenen Jahre zählt.
PC-Spieler machen die Hälfte aller Verkäufe aus
Besonders interessant ist die Verteilung der Verkäufe auf die unterschiedlichen Plattformen.
Laut Alinea Analytics entfallen inzwischen rund 50 Prozent aller verkauften Exemplare auf den PC. Damit ist die Computerfassung für etwa die Hälfte des gesamten Absatzes verantwortlich.
Die PlayStation-Versionen erreichen zusammen einen Anteil von ungefähr 35 Prozent, während die XBOX-Fassungen auf rund 15 Prozent kommen.
Ausgehend von den geschätzten 36,4 Millionen Verkäufen ergibt sich damit eine interessante Verteilung.
Auf dem PC wurden demnach ungefähr 18,2 Millionen Exemplare verkauft. Die PlayStation-Versionen kommen auf rund 12,7 Millionen Einheiten, während auf die XBOX-Plattformen etwa 5,5 Millionen Exemplare entfallen.
Diese Zahlen sind aus den geschätzten Marktanteilen abgeleitet und stellen keine separat bestätigten Verkaufsangaben der jeweiligen Plattformbetreiber dar.
Dennoch verdeutlicht die Verteilung, welche Bedeutung der PC inzwischen für den Erfolg großer japanischer Action-Rollenspiele besitzt.
Während FromSoftware früher besonders stark mit PlayStation verbunden wurde, hat sich der PC längst zu einem zentralen Absatzmarkt entwickelt.
Konsolen erzielen trotz geringerer Verkaufszahlen den höheren Umsatz
Obwohl die PC-Version ungefähr die Hälfte aller Verkäufe ausmacht, fällt die Umsatzverteilung laut Alinea Analytics anders aus.
Demnach entfallen rund 57,5 Prozent des Gesamtumsatzes auf die Konsolenfassungen. Der PC erreicht entsprechend einen Anteil von etwa 42,5 Prozent.
Damit erwirtschaften die PlayStation- und XBOX-Versionen zusammen einen größeren Umsatz, obwohl sie insgesamt nur die Hälfte der verkauften Exemplare ausmachen.
Als wesentlichen Grund nennt Analyst Rhys Elliott die unterschiedlichen regionalen Verkaufspreise.
Insbesondere auf Steam spielt der chinesische Markt eine wichtige Rolle. Nach den vorliegenden Daten entfallen rund 17,4 Prozent der Steam-Verkäufe von Elden Ring auf China.
Dort wird das Spiel laut Elliott ungefähr 26 Prozent günstiger angeboten als auf dem US-amerikanischen Markt.
Durch diese regionalen Preisunterschiede kann der durchschnittliche Umsatz pro verkauftem Exemplar auf dem PC niedriger ausfallen als auf den Konsolen.
Auch Rabattaktionen und unterschiedliche regionale Marktbedingungen können die Umsatzverteilung beeinflussen.
Die Zahlen zeigen damit, dass eine hohe Anzahl verkaufter Exemplare nicht automatisch bedeutet, dass eine Plattform auch den größten Anteil am Gesamtumsatz erzielt.
Fast zehn Millionen Spieler haben mehr als 100 Stunden investiert
Neben dem wirtschaftlichen Erfolg hat Alinea Analytics auch untersucht, wie intensiv sich die Community mit Elden Ring beschäftigt.
Dabei zeigt sich, dass zahlreiche Spieler außergewöhnlich viel Zeit in den Zwischenlanden verbringen.
Den Schätzungen zufolge haben inzwischen mehr als 9,8 Millionen Spieler die Marke von 100 Spielstunden überschritten.
Damit hat ein erheblicher Teil der Spielerschaft mindestens vier volle Tage mit der Erkundung der Spielwelt, den zahlreichen Bosskämpfen und der Verbesserung des eigenen Charakters verbracht.
Angesichts des enormen Umfangs von Elden Ring überrascht diese Zahl allerdings nur bedingt. Bereits das Hauptspiel bietet zahlreiche Regionen, optionale Dungeons, versteckte Gegner und umfangreiche Nebenhandlungen.
Wer sämtliche Gebiete erkunden, verschiedene Waffen ausprobieren oder mehrere Durchgänge absolvieren möchte, kann problemlos deutlich mehr als 100 Stunden investieren.
Hinzu kommen die unterschiedlichen Charakterklassen, Magiesysteme und Ausrüstungsgegenstände, die zahlreiche verschiedene Spielstile ermöglichen.
Die hohe Anzahl besonders engagierter Spieler verdeutlicht deshalb auch, wie langfristig das Spiel motivieren kann.
Rund 3,5 Millionen Spieler haben sämtliche Trophäen und Achievements freigeschaltet
Besonders bemerkenswert sind die Zahlen zur vollständigen Freischaltung aller Trophäen beziehungsweise Achievements.
Nach den Berechnungen von Alinea Analytics haben knapp 3,5 Millionen Spieler sämtliche erforderlichen Herausforderungen abgeschlossen.
Damit haben Millionen Spieler nicht nur die Hauptgeschichte beendet, sondern sich auch intensiv mit den optionalen Inhalten und verschiedenen Spielenden beschäftigt.
Auf PlayStation haben laut den angegebenen Daten rund 10,9 Prozent der Spieler die Platin-Trophäe erhalten.
Auf Steam liegt der Anteil der Spieler mit sämtlichen Achievements bei ungefähr 10,5 Prozent.
Deutlich niedriger fällt der Wert auf den XBOX-Plattformen aus. Dort haben laut Alinea Analytics etwa 3,9 Prozent der Spieler alle Erfolge freigeschaltet.
Die Zahlen verdeutlichen, dass sich ein beachtlicher Teil der Community intensiv mit den Herausforderungen des Spiels auseinandersetzt.
Allerdings sollten die Prozentwerte nicht unmittelbar als Maßstab für den Schwierigkeitsgrad der einzelnen Plattformversionen verstanden werden. Unterschiedliche Spielergruppen, Nutzungsgewohnheiten und Erfassungsmethoden können die jeweiligen Abschlussquoten beeinflussen.
Die Platin-Trophäe verlangt umfangreiche Erkundung und mehrere Spielenden
Wer in Elden Ring die Platin-Trophäe auf PlayStation erhalten möchte, muss sich mit zahlreichen Herausforderungen auseinandersetzen.
Dazu gehört unter anderem der Sieg über verschiedene mächtige Bosse, das Sammeln legendärer Ausrüstungsgegenstände sowie das Freischalten unterschiedlicher Enden.
Besonders wichtig sind dabei die drei für die Trophäen relevanten Abschlüsse des Spiels. Neben dem regulären Eldenfürst-Ende müssen auch das Zeitalter der Sterne und das Ende mit der Rasenden Flamme freigeschaltet werden.
Da diese Spielenden mit unterschiedlichen Entscheidungen und teilweise umfangreichen Quest-Reihen verbunden sind, müssen sich Spieler intensiv mit den Geheimnissen der Zwischenlande beschäftigen.
Je nach Vorgehensweise können dafür mehrere Spieldurchgänge erforderlich sein. Alternativ lassen sich bestimmte Schritte durch eine entsprechende Vorbereitung und geeignete Speicherstände effizienter gestalten.
Darüber hinaus müssen verschiedene legendäre Waffen, Talismane, Zaubereien und Anrufungen gefunden werden.
Die Platin-Trophäe erfordert deshalb nicht nur Geschick in den Kämpfen, sondern auch Geduld und eine gründliche Erkundung der Spielwelt.
Dass laut den aktuellen Schätzungen Millionen Spieler sämtliche Herausforderungen gemeistert haben, unterstreicht die außergewöhnliche Motivation innerhalb der Elden-Ring-Community.
Elden Ring verkauft sich auch 2026 weiterhin hervorragend
Obwohl Elden Ring bereits im Februar 2022 veröffentlicht wurde, ist das Interesse an dem Action-Rollenspiel auch im Jahr 2026 ungebrochen.
Wie Analyst Rhys Elliott erklärt, wurden allein in diesem Jahr auf Steam sowie den PlayStation- und XBOX-Plattformen schätzungsweise weitere zwei Millionen Exemplare verkauft.
Damit erzielt das Spiel selbst mehr als vier Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung noch Verkaufszahlen, die für zahlreiche Neuerscheinungen einen beachtlichen Erfolg darstellen würden.
Besonders beeindruckend ist dabei der zusätzliche Umsatz.
Nach Angaben von Alinea Analytics sollen die Verkäufe im Jahr 2026 bislang fast 110 Millionen US-Dollar eingebracht haben.
Damit bleibt Elden Ring auch langfristig eine bedeutende Einnahmequelle für FromSoftware und Bandai Namco Entertainment.
Der anhaltende Erfolg dürfte unter anderem auf den guten Ruf des Spiels, die kontinuierliche Aufmerksamkeit innerhalb der Community und die zusätzlichen Inhalte zurückzuführen sein.
Auch neue Spieler, die erst Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung in die Zwischenlande aufbrechen, tragen dazu bei, dass Elden Ring weiterhin relevant bleibt.
Die Tarnished Edition bringt Elden Ring auf Nintendo Switch 2
Ein weiterer wichtiger Schritt für die langfristige Entwicklung der Verkaufszahlen erfolgte im August 2026.
Mit der Tarnished Edition veröffentlichte FromSoftware eine speziell für Nintendo Switch 2 entwickelte Version des Action-Rollenspiels.
Damit wurde Elden Ring erstmals auch für eine aktuelle Nintendo-Konsole zugänglich.
Die neue Fassung enthält neben dem bekannten Hauptspiel zusätzliche Inhalte, darunter zwei neue Startklassen.
Durch die Veröffentlichung auf Nintendo Switch 2 erschließt sich Elden Ring eine weitere Zielgruppe, die das Abenteuer möglicherweise bislang noch nicht auf PlayStation, XBOX oder PC gespielt hat.
Besonders interessant dürfte die Möglichkeit sein, die umfangreiche Spielwelt auch unterwegs zu erkunden.
Wie stark sich die Tarnished Edition bislang verkauft hat, geht aus den aktuellen Zahlen von Alinea Analytics allerdings nicht hervor.
Da die Nintendo-Switch-2-Version in der Schätzung von 36,4 Millionen Exemplaren noch nicht berücksichtigt wurde, könnte sie künftig einen zusätzlichen Beitrag zum Gesamterfolg leisten.
Ob und wann Bandai Namco neue offizielle Verkaufszahlen veröffentlichen wird, bleibt abzuwarten.
Geplante Kinoverfilmung könnte das Interesse weiter steigern
Auch außerhalb der Videospielbranche soll Elden Ring in den kommenden Jahren weiter ausgebaut werden.
Das Filmstudio A24 arbeitet derzeit an einer Live-Action-Adaption des erfolgreichen Action-Rollenspiels.
Die Kinoverfilmung soll nach den bisherigen Planungen am 3. März 2028 erscheinen und die düstere Fantasywelt einem noch größeren Publikum näherbringen.
Eine filmische Umsetzung bietet die Möglichkeit, die geheimnisvolle Geschichte der Zwischenlande auf eine neue Weise zu erzählen.
Gleichzeitig könnte die Veröffentlichung zusätzliche Aufmerksamkeit für das ursprüngliche Videospiel erzeugen.
Ähnliche Entwicklungen waren in der Vergangenheit bereits bei anderen bekannten Videospielmarken zu beobachten, deren Verfilmungen oder Serienadaptionen das Interesse an den zugrunde liegenden Spielen erneut steigerten.
Ob Elden Ring von einem vergleichbaren Effekt profitieren wird, lässt sich derzeit allerdings noch nicht abschätzen.
Auch bleibt abzuwarten, wie die umfangreiche Hintergrundgeschichte und die besondere Erzählweise des Spiels für das Kino umgesetzt werden.
Dennoch könnte die Verfilmung dazu beitragen, dass Elden Ring auch in den kommenden Jahren im Gespräch bleibt.
Elden Ring zählt zu den größten Erfolgen von FromSoftware
Die aktuellen Zahlen von Alinea Analytics verdeutlichen, welche außergewöhnliche Entwicklung Elden Ring seit seiner Veröffentlichung genommen hat.
Mit geschätzten 36,4 Millionen verkauften Exemplaren und einem Umsatz von rund zwei Milliarden US-Dollar hat sich das Action-Rollenspiel zu einem der größten wirtschaftlichen Erfolge von FromSoftware entwickelt.
Besonders bemerkenswert ist dabei die langfristige Bindung der Spielerschaft. Mehr als 9,8 Millionen Spieler sollen inzwischen über 100 Stunden in den Zwischenlanden verbracht haben, während knapp 3,5 Millionen sämtliche Trophäen beziehungsweise Achievements freischalten konnten.
Auch die Verkaufszahlen aus dem Jahr 2026 zeigen, dass das Interesse an Elden Ring weiterhin groß ist. Mit rund zwei Millionen zusätzlich verkauften Exemplaren und einem geschätzten Umsatz von fast 110 Millionen US-Dollar bleibt das Spiel selbst Jahre nach seinem ursprünglichen Release wirtschaftlich relevant.
Durch die Tarnished Edition für Nintendo Switch 2 und die geplante Live-Action-Verfilmung von A24 könnten in Zukunft weitere Spieler auf das Abenteuer aufmerksam werden.
Elden Ring beweist damit eindrucksvoll, dass ein anspruchsvolles Action-Rollenspiel nicht nur unmittelbar nach seiner Veröffentlichung erfolgreich sein kann, sondern auch über viele Jahre hinweg Millionen Spieler begeistert. Die aktuellen Schätzungen unterstreichen sowohl den finanziellen Erfolg als auch die außergewöhnliche Begeisterung der Community für FromSoftwares Fantasywelt.



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