Das beliebte Koop-Kletterspiel PEAK ist ab sofort für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhältlich. Nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung für PC können nun auch Konsolenspieler gemeinsam den gefährlichen Aufstieg auf einen geheimnisvollen Berg wagen. Die Konsolenversionen unterstützen plattformübergreifendes Crossplay und enthalten sämtliche bisher veröffentlichten Inhaltsupdates. Entwickelt wurde PEAK von den beiden unabhängigen Studios Aggro Crab und Landfall, die mit ihrem gemeinsamen Projekt ein ungewöhnliches Abenteuer rund um Zusammenarbeit, Freundschaft und Überleben geschaffen haben.
PEAK für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 veröffentlicht
Mit der gestrigen Veröffentlichung für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erreicht PEAK gleich drei weitere Plattformen. Das zuvor für PC veröffentlichte Koop-Abenteuer steht damit einer deutlich größeren Spielergemeinschaft zur Verfügung.
Besonders erfreulich ist die Unterstützung von Crossplay. Dadurch können Spieler unterschiedlicher Plattformen gemeinsam eine Gruppe bilden und versuchen, den Gipfel eines gefährlichen Berges zu erreichen. Die Plattformwahl soll somit kein Hindernis darstellen, wenn Freunde gemeinsam auf Expedition gehen möchten.
Die Entwickler von Aggro Crab und Landfall betonen, dass Freundschaft und Zusammenarbeit von Anfang an zu den wichtigsten Bestandteilen des Spiels gehörten. Entsprechend wurde auch die Konsolenveröffentlichung darauf ausgelegt, gemeinsame Abenteuer über Plattformgrenzen hinweg zu ermöglichen.
Dabei kommt es nicht nur auf die eigenen Kletterfähigkeiten an. Vielmehr müssen sich die Teilnehmer gegenseitig unterstützen, Hindernisse überwinden und ihre begrenzten Ressourcen sinnvoll einsetzen. Ein unachtsamer Schritt kann bereits ausreichen, um einen mühsam erarbeiteten Fortschritt zunichtezumachen.
Nach einem Flugzeugabsturz beginnt der gefährliche Aufstieg
In PEAK übernehmen die Spieler die Rolle einer Gruppe von Naturpfadfindern, die nach einem Flugzeugabsturz auf einer geheimnisvollen Insel gestrandet sind. Die einzige Hoffnung auf Rettung besteht darin, den gewaltigen Berg im Zentrum der Insel zu erklimmen.
Was zunächst wie eine gewöhnliche Klettertour klingt, entwickelt sich schnell zu einer gefährlichen Herausforderung. Der Weg zum Gipfel führt durch unterschiedliche Landschaften, in denen zahlreiche natürliche Hindernisse und lebensbedrohliche Gefahren auf die Spieler warten.
Dabei können die Teilnehmer entweder allein oder gemeinsam mit Freunden aufbrechen. Insbesondere im Mehrspielermodus spielt die Zusammenarbeit jedoch eine entscheidende Rolle, da schwierige Passagen häufig nur mit gegenseitiger Unterstützung problemlos überwunden werden können.
Um besonders steile Abschnitte zu bewältigen, können sich die Pfadfinder gegenseitig über Felsvorsprünge helfen oder Hilfsmittel wie Seile und Kletterhaken einsetzen. Diese erleichtern nicht nur den eigenen Aufstieg, sondern können auch nachfolgenden Gruppenmitgliedern den Weg ebnen.
Wer seine Mitspieler zurücklässt oder unvorbereitet weiterklettert, riskiert dagegen, dass die gesamte Expedition scheitert. Gerade deshalb müssen sich die Teilnehmer immer wieder absprechen und gemeinsam entscheiden, wie sie die nächste Herausforderung angehen.
Der Berg verändert sich jeden Tag und bietet neue Herausforderungen
Eine Besonderheit von PEAK ist der Berg selbst, dessen Aufbau sich täglich verändert. Dadurch müssen sich die Spieler immer wieder auf neue Herausforderungen einstellen und können sich nicht dauerhaft auf eine einmal erlernte Route verlassen.
Jeder Aufstieg verlangt deshalb eine neue Planung und die Bereitschaft, auf unerwartete Situationen zu reagieren. Selbst erfahrene Spieler müssen ihre Vorgehensweise anpassen, wenn sich bekannte Wege verändern oder neue Hindernisse auftauchen.
Auf dem Weg zum Gipfel durchqueren die Pfadfinder vier unterschiedliche Biome, die jeweils eigene Hindernisse und Gefahren mit sich bringen. Die verschiedenen Umgebungen stellen unterschiedliche Anforderungen an die Kletterfähigkeiten und das Ressourcenmanagement der Spieler.
Dabei reicht es nicht aus, lediglich den nächsten Felsvorsprung zu erreichen. Auch der körperliche Zustand der Spielfiguren muss berücksichtigt werden, damit genügend Ausdauer für besonders anspruchsvolle Abschnitte zur Verfügung steht.
Durch den täglich wechselnden Berg soll jede Expedition eine neue Erfahrung bieten, bei der Zusammenarbeit, Improvisation und eine gute Vorbereitung entscheidend sind.
Überleben erfordert Nahrung und sorgfältiges Ressourcenmanagement
Neben dem eigentlichen Klettern enthält PEAK verschiedene Survival-Elemente, die den Aufstieg zusätzlich erschweren. So müssen die Spieler unterwegs nach Nahrung suchen, um ihre Kräfte aufrechtzuerhalten und die Herausforderungen des Berges zu überstehen.
Allerdings ist nicht jedes gefundene Lebensmittel unbedingt eine gute Wahl. Die Entwickler beschreiben die verfügbaren Nahrungsmittel teilweise als fragwürdig, weshalb bei der Versorgung der Gruppe Vorsicht geboten ist.
Auch Verletzungen können den weiteren Aufstieg erheblich beeinflussen. Jeder Rückschlag kann die verfügbare Ausdauer reduzieren und dadurch das Klettern zunehmend schwieriger machen.
Wer bereits angeschlagen ist, hat entsprechend größere Probleme, steile Felswände zu überwinden oder längere Passagen ohne Unterbrechung zurückzulegen. Deshalb müssen die Spieler sorgfältig entscheiden, wann sie eine Pause einlegen, welche Ressourcen sie verwenden und wie sie ihre Teammitglieder unterstützen.
Gerade in schwierigen Situationen kann eine gut koordinierte Gruppe den Unterschied zwischen einem erfolgreichen Aufstieg und dem Scheitern der Expedition ausmachen.
Konsolenversionen enthalten sämtliche bisherigen Inhaltsupdates
Mit der gleichzeitigen Veröffentlichung für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhalten Konsolenspieler nicht nur das ursprüngliche Hauptspiel, sondern auch sämtliche bisher erschienenen Inhaltsupdates.
Dazu gehören unter anderem zusätzliche Biome, neue kosmetische Gegenstände und verschiedene Gameplay-Funktionen, die seit der ursprünglichen Veröffentlichung ergänzt wurden.
Somit können Spieler auf allen drei Konsolen direkt auf die erweiterte Fassung des Koop-Abenteuers zugreifen, ohne zunächst auf die nachträgliche Veröffentlichung früherer Updates warten zu müssen.
Die zusätzlichen Inhalte erweitern die Möglichkeiten während der Expedition und sorgen für weitere Abwechslung beim Erklimmen des Berges. In Verbindung mit der Crossplay-Unterstützung können neue Spieler außerdem gemeinsam mit Freunden auf anderen Plattformen in das Abenteuer starten.
Aggro Crab und Landfall entwickelten PEAK gemeinsam
Hinter PEAK stehen die beiden unabhängigen Entwicklerstudios Aggro Crab und Landfall, die für das Projekt unter dem gemeinsamen Namen Team PEAK zusammenarbeiten.
Aggro Crab hat seinen Sitz in Seattle im US-Bundesstaat Washington und ist insbesondere für die Spiele Another Crab’s Treasure und Going Under bekannt. Das schwedische Studio Landfall stammt dagegen aus Stockholm und entwickelte unter anderem Content Warning, Haste, Totally Accurate Battle Simulator und Stick Fight: The Game.
Die Zusammenarbeit zwischen den beiden Studios begann jedoch nicht mit einem konkreten Entwicklungsauftrag. Wie Paige Wilson, Head of Community bei Aggro Crab, im offiziellen XBOX-Wire-Beitrag erklärt, lernten sich die Teams bereits 2022 auf einer Entwicklerkonferenz kennen.
Zwischen den Verantwortlichen entwickelte sich schnell eine Freundschaft, aus der schließlich die Idee entstand, gemeinsam ein kleineres Spielprojekt umzusetzen. Nach den Erfolgen von Another Crab’s Treasure und Content Warning beschlossen die Entwickler, diese Idee tatsächlich zu verwirklichen.
Einige Monate später entstand daraus PEAK, das ursprünglich im Rahmen eines Game Jams entwickelt wurde und sich inzwischen zu einem plattformübergreifenden Koop-Abenteuer entwickelt hat.
Die Idee zu PEAK entstand während eines Aufenthalts in Schweden
Die ersten Überlegungen zum späteren Koop-Kletterspiel entstanden laut Aggro Crab während eines gemeinsamen Aufenthalts in Schweden. Dort diskutierten die Entwickler die grundlegende Idee für ein mögliches Spielprojekt, während sie zusammen in einem Whirlpool saßen.
Einige Monate später sollte das Konzept während eines sogenannten Game Jams in Südkorea umgesetzt werden. Bei einem Game Jam handelt es sich um eine Veranstaltung, bei der Entwickler innerhalb eines begrenzten Zeitraums ein möglichst vollständiges Spiel erschaffen.
Die Teilnehmer arbeiten dabei häufig unter erheblichem Zeitdruck und müssen ihre Ideen innerhalb weniger Tage oder Wochen in eine spielbare Form bringen.
Für PEAK schlossen sich drei Entwickler von Aggro Crab und vier Mitarbeiter von Landfall zusammen. Die insgesamt sieben Beteiligten mieteten eine gemeinsame Wohnung in Südkorea und arbeiteten dort rund einen Monat lang an dem Projekt.
Unterstützt von koreanischem Barbecue und reichlich Kaffee entstand schließlich das chaotische Kletterspiel, das nach seinem PC-Debüt nun auch für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhältlich ist.
Freundschaft und Zusammenarbeit bilden das Herzstück von PEAK
Die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte spiegelt sich auch in der grundlegenden Spielidee wider. Da PEAK aus einer Freundschaft zwischen zwei Entwicklerstudios hervorgegangen ist, wollten die Verantwortlichen dieses Thema auch im eigentlichen Gameplay aufgreifen.
Entsprechend steht nicht der Wettbewerb zwischen den Teilnehmern im Mittelpunkt, sondern die gemeinsame Bewältigung einer schwierigen Aufgabe. Die Spieler sollen einander helfen, gefährliche Situationen gemeinsam überstehen und sich auf ihre Gruppenmitglieder verlassen können.
Dazu passt auch eine zentrale Regel aus dem fiktiven Handbuch von Pfadfinderleiter Myre, nach der niemand einen Freund in Not zurücklassen soll.
Dieses Prinzip zieht sich durch zahlreiche Spielmechaniken und wird besonders dann deutlich, wenn ein Teammitglied an einer schwierigen Kletterpassage Unterstützung benötigt.
Gleichzeitig sorgt die unberechenbare Spielphysik dafür, dass selbst gut geplante Aktionen nicht immer wie erwartet verlaufen. Gerade diese Mischung aus Zusammenarbeit, chaotischen Situationen und gemeinsamen Erfolgserlebnissen bildet einen wesentlichen Bestandteil des Spielerlebnisses.
PEAK ist ab sofort für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 verfügbar
Mit der gleichzeitigen Veröffentlichung am 22. Oktober 2026 können nun auch Konsolenspieler das ungewöhnliche Koop-Abenteuer erleben. Dank der plattformübergreifenden Crossplay-Unterstützung können sie gemeinsam mit Freunden auf anderen unterstützten Plattformen den täglich wechselnden Berg erklimmen.
Die neuen Konsolenversionen enthalten sämtliche bisher veröffentlichten Inhaltsupdates, darunter zusätzliche Biome, kosmetische Gegenstände und weitere Funktionen. Damit steht Konsolenspielern direkt eine umfangreichere Fassung des ursprünglich für PC veröffentlichten Titels zur Verfügung.
Besonders die Kombination aus kooperativem Klettern, Survival-Elementen und täglich wechselnden Herausforderungen dürfte für Spieler interessant sein, die gemeinsam mit Freunden ein ungewöhnliches Abenteuer erleben möchten.
PEAK ist ab sofort für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhältlich und steht weiterhin für PC zur Verfügung.



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