Sony Interactive Entertainment bringt KI-gestütztes Upscaling auf die PlayStation 5. Mit Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, führt das Unternehmen eine neue Technologie ein, die aus der Zusammenarbeit mit AMD im Rahmen von Project Amethyst entstanden ist. „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ gehören zu den ersten Spielen, die QSSR ab sofort unterstützen.
QSSR bringt KI-Upscaling auf die reguläre PS5
Seit der Einführung von PlayStation Spectral Super Resolution, kurz PSSR, auf der PS5 Pro stellte sich die Frage, ob vergleichbare Verbesserungen der Bildqualität auch auf der regulären PlayStation 5 möglich sein würden. Die hohen Rechenanforderungen von PSSR verhinderten bislang eine entsprechende Umsetzung.
Mit Quick Spectral Super Resolution (QSSR) präsentiert Sony Interactive Entertainment nun eine speziell für die PS5 ausgelegte Lösung. Die Technologie soll mithilfe künstlicher Intelligenz insbesondere die Bilddetails und Bildstabilität verbessern.
QSSR ist eine Weiterentwicklung der Technologie hinter PSSR und entstand im Rahmen von Project Amethyst, der Zusammenarbeit zwischen Sony Interactive Entertainment und AMD im Bereich KI-basierter Grafiktechnologien.
Schlankeres neuronales Netzwerk reduziert die Anforderungen
Damit die Technologie auf der PS5 eingesetzt werden kann, musste Sony die Anforderungen gegenüber PSSR reduzieren. QSSR basiert deshalb auf einer schlankeren Architektur des neuronalen Netzwerks.
Zusätzlich setzt Sony auf eine von Hand abgestimmte Implementierung, die speziell darauf ausgelegt wurde, die verfügbare Leistung der PS5 möglichst effizient auszunutzen.
PSSR bleibt laut Sony auf der leistungsfähigeren PS5 Pro weiterhin der „Goldstandard“. Die Technologie analysiert Spielbilder Pixel für Pixel und verwendet KI, um diese mit zusätzlichen Details und einer höheren Stabilität hochzuskalieren. QSSR soll einen Teil dieser Vorteile nun auch auf die reguläre PS5 übertragen.
Marvel’s Wolverine unterstützt QSSR ab sofort
Zu den ersten beiden Spielen mit QSSR-Unterstützung gehört „Marvel’s Wolverine“ von Insomniac Games. Ein entsprechender Patch steht ab sofort zur Verfügung und ergänzt QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5.
Laut Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac Games, sorgt QSSR in den Umgebungen des Action-Adventures für eine höhere Klarheit und Stabilität auf Pixelebene. Dadurch sollen zusätzliche Details unter anderem in den Straßen von Madripoor und den engen Gassen von Shinjuku sichtbar werden.
Insomniac betrachtet die neue Technik zudem als Möglichkeit, Spielern auf der regulären PS5 einen Eindruck von den grafischen Verbesserungen zu vermitteln, die bislang vor allem mit der PS5 Pro und PSSR verbunden waren.
Ghost of Yōtei profitiert ebenfalls von QSSR
Neben „Marvel’s Wolverine“ gehört „Ghost of Yōtei“ von Sucker Punch Productions zu den ersten Spielen, die Quick Spectral Super Resolution verwenden.
Auch für das Open-World-Abenteuer erscheint ab sofort ein Patch, der QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PlayStation 5 freischaltet.
Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch Productions, hebt vor allem die Darstellung feiner Details bei Charakteren und Umgebungen hervor. Gleichzeitig soll die zeitliche Stabilität des Bildes ein Niveau erreichen, das laut dem Entwicklerstudio auf der regulären PS5 bislang nicht möglich gewesen sei.
Sucker Punch hatte sich nach eigenen Angaben bereits länger gewünscht, die durch PSSR auf der PS5 Pro erreichte Bildqualität einem größeren Teil der PlayStation-Spieler zugänglich zu machen. QSSR stelle nun einen wichtigen Schritt in diese Richtung dar.
QSSR und PSSR verfolgen unterschiedliche Leistungsziele
Obwohl QSSR auf der Technologie hinter PSSR aufbaut, ersetzt das neue Verfahren den Upscaler der PS5 Pro nicht. Sony positioniert PSSR weiterhin als leistungsfähigere Lösung für die PS5 Pro.
QSSR wurde dagegen auf die technischen Möglichkeiten der regulären PlayStation 5 zugeschnitten. Durch das schlankere neuronale Netzwerk und die optimierte Implementierung sollen KI-basierte Verbesserungen möglich werden, ohne die deutlich höheren Anforderungen von PSSR erfüllen zu müssen.
Damit erhalten Entwickler künftig eine weitere Möglichkeit, die Darstellung ihrer Spiele auf der PS5 zu verbessern und insbesondere bei hochskalierten Bildern mehr Details und Stabilität zu erzielen.
Weitere PS5-Spiele sollen QSSR unterstützen
„Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ markieren lediglich den Anfang. Sony Interactive Entertainment stellt die neue QSSR-Bibliothek allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung.
Damit können künftig weitere Studios die Technologie in ihre PS5-Spiele integrieren. Welche Titel als Nächstes QSSR unterstützen werden, wurde bislang nicht angekündigt.
Mit der Einführung von Quick Spectral Super Resolution erweitert Sony damit erstmals die reguläre PlayStation 5 um ein KI-gestütztes Upscaling-Verfahren, während PSSR weiterhin die leistungsfähigere Lösung auf der PS5 Pro bleibt.


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