Insomniac Games und Marvel Games schicken Logan in sein eigenes großes Videospiel-Abenteuer. Marvel’s Wolverine ist ab sofort exklusiv für PlayStation 5 erhältlich und erzählt eine neue Originalgeschichte rund um den bekannten Marvel-Helden. Zum Release geben die Entwickler zudem ausführliche Einblicke in die Entstehung des Spiels, Wolverines Kampfstil, sein Design und die Auswahl seiner Verbündeten und Gegner.

Nach der erfolgreichen Marvel’s Spider-Man-Reihe widmet sich Insomniac Games damit einem deutlich anderen Marvel-Charakter. Statt akrobatischer Fortbewegung durch eine offene Metropole stehen bei Wolverine ein bodenständigeres Abenteuer, brutale Nahkämpfe und Logans persönliche Geschichte im Mittelpunkt.

Insomniac Games erzählt eine neue Wolverine-Geschichte

Marvel’s Wolverine entstand in Zusammenarbeit zwischen Insomniac Games und Marvel Games. Für das Spiel wurde keine bekannte Comic-Geschichte direkt adaptiert. Stattdessen erzählt das Studio eine eigenständige Originalgeschichte, die sich an der langen Historie der Figur orientiert und gleichzeitig eine eigene Interpretation von Logan präsentiert.

Creative Director Marcus Smith zufolge musste das Team zunächst definieren, welche Eigenschaften für Wolverine unverzichtbar sind. Schnell sei deutlich geworden, dass sich Logan grundlegend von Peter Parker und Miles Morales unterscheidet.

Während Marvel’s Spider-Man eng mit New York und seiner offenen Spielwelt verbunden ist, sollte sich Wolverine unmittelbarer und bodenständiger anfühlen. Die Entwickler setzen deshalb auf eine härtere Inszenierung und einen stärkeren physischen Kontakt zwischen Logan, seinen Gegnern und der Umgebung.

Wolverines Klauen stehen im Mittelpunkt der Kämpfe

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Eine der wichtigsten Herausforderungen bestand darin, Wolverines charakteristischen Kampfstil glaubwürdig umzusetzen. Seine Adamantium-Klauen und die daraus resultierenden Nahkämpfe spielten dabei von Anfang an eine entscheidende Rolle.

Senior Art Director Grant Hollis beschreibt Logan als eine Art Panzer, der sich weniger elegant durch einen Kampf bewegt und dabei erheblichen Schaden anrichtet. Entsprechend konzentrierte sich das Team bei der visuellen Umsetzung auf Blut, Zerstörung und sichtbare Verletzungen.

Auch die Animationen wurden speziell auf diesen Ansatz abgestimmt. Logan beherrscht zwar zahlreiche Kampfkünste, soll sich im Spiel aber gleichzeitig wie ein kompromissloser Kämpfer anfühlen, der es mit mehreren Gegnern gleichzeitig aufnehmen kann.

Das Animationsteam wollte darüber hinaus Wolverines animalische Seite sichtbar machen. Dazu gehört beispielsweise seine Bewegung auf allen Vieren, wenn er aus dem Stand heraus beschleunigt.

Liam McIntyre verkörpert Logan

Für die Rolle von Logan konnte Insomniac Games Liam McIntyre gewinnen. Narrative Director Walt Williams zufolge war die Zusammenarbeit mit dem Schauspieler entscheidend für die Entwicklung dieser neuen Version des Charakters.

Dabei sollte Wolverine nicht ausschließlich über seine Aggressivität definiert werden. McIntyre verkörpert sowohl Logans animalische Wut als auch seine ruhigere und mitfühlende Seite.

Genau dieser Gegensatz spielt innerhalb der Geschichte eine wichtige Rolle. Logan hat einen großen Teil seines Lebens dem Schutz von Mutanten gewidmet. Wenn er erlebt, wie diese verfolgt, misshandelt oder für Experimente benutzt werden, wird seine Wut entsprechend persönlich motiviert.

Die Entwickler möchten diese Emotionen nicht lediglich über Zwischensequenzen vermitteln. Spieler sollen Logans kaum kontrollierbare Wut auch unmittelbar während des Gameplays erleben.

Wolverines Anzug verbindet klassische Vorbilder mit einem neuen Design

Auch bei Wolverines Aussehen orientierte sich Insomniac Games an verschiedenen Epochen der Comicfigur. Schon früh stand fest, dass der Anzug zweifarbig gestaltet werden sollte.

Als Inspiration dienten unter anderem die klassische braun-gelbe Farbkombination aus den 1980er-Jahren sowie der bekannte gelb-blaue Look mit roten Akzenten. Gleichzeitig wollte das Studio kein bestehendes Design lediglich kopieren.

Das endgültige Outfit besitzt deshalb einen stärkeren taktischen Charakter und orientiert sich teilweise an realer Militär- und Motorradschutzkleidung. Gelb blieb als zentrale Farbe erhalten, während Insomniac Games für die zweite Hauptfarbe schließlich stärker auf Schwarz als auf Braun setzte.

Sabretooth, Mystique und Jean Grey begleiten Logans Geschichte

Neben Wolverine spielen mehrere bekannte Marvel-Charaktere eine wichtige Rolle. Insomniac Games hat die Auswahl der Verbündeten bewusst danach getroffen, wie ihre Persönlichkeiten mit Logan harmonieren oder Konflikte erzeugen können.

Zu den Figuren gehört Sabretooth, dessen Beziehung zu Logan von einer gemeinsamen Vergangenheit bei Team X geprägt ist. Die Entwickler beschreiben ihre Verbindung als Mischung aus Kameradschaft und ständiger Konfrontation. Sabretooth besitzt ebenfalls eine animalische Seite, geht dabei jedoch noch kompromissloser vor.

Auch Mystique gehört zu den wichtigen Figuren. Insomniac Games möchte eine neue Perspektive auf den Charakter zeigen und ihre Vergangenheit sowie ihre Beziehung zu Logan genauer beleuchten.

Jean Grey bildet dagegen einen interessanten Gegenpol zu Wolverine. Beide teilen den Wunsch, Schwächere zu beschützen, unterscheiden sich jedoch darin, wie sie dieses Ziel erreichen wollen. Aus diesen verschiedenen moralischen und persönlichen Ansätzen sollen innerhalb der Handlung immer wieder Konflikte entstehen.

Reaver und die Hand stellen sich Wolverine entgegen

Damit Logan trotz seiner außergewöhnlichen Fähigkeiten auf ernstzunehmende Gegner trifft, suchte Insomniac Games nach Gruppierungen, die ihm glaubwürdig gefährlich werden können.

Eine davon sind die Reaver. Die Cyborg-Söldner verfügen über entsprechende Waffen, Rüstungen und zahlenmäßige Stärke, um Wolverine auch im direkten Kampf unter Druck zu setzen.

Daneben tritt die Hand als weitere feindliche Gruppierung auf. Ihre Mitglieder verbinden traditionelle Kampftechniken mit tödlichen Waffen. Beide Gruppierungen wurden laut den Entwicklern so in die Handlung eingebunden, dass ihre jeweiligen Ziele mit den Missionen und Logans persönlicher Geschichte verknüpft sind.

Die menschliche Seite von Logan soll ebenso wichtig sein

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Trotz der brutalen Action möchte Insomniac Games nicht nur die körperliche Stärke des Marvel-Helden darstellen. Ein zentrales Ziel der Geschichte besteht darin, Spielern Logans Menschlichkeit und seine persönlichen Verluste näherzubringen.

Narrative Director Walt Williams hofft, dass Spieler nach Abschluss der Geschichte nachvollziehen können, was Logan durchgemacht und für andere geopfert hat. Seine Bereitschaft, Menschen in seinem Umfeld zu schützen, soll deshalb ebenso wichtig sein wie seine Wut und seine Fähigkeiten im Kampf.

Die Entwickler wollen damit ein Wolverine-Erlebnis schaffen, das nicht ausschließlich von spektakulären Klauenkämpfen lebt, sondern gleichzeitig Verständnis für den Menschen hinter dem bekannten Superhelden vermittelt.

Standard und Digital Deluxe Edition stehen zur Auswahl

Marvel’s Wolverine ist seit heute, dem 15. September 2026, exklusiv für PlayStation 5 erhältlich. Digital können Spieler zwischen der Standard Edition und der Digital Deluxe Edition wählen. Darüber hinaus wird die Standard Edition auch physisch angeboten.

Mit dem Release setzt Insomniac Games seine Zusammenarbeit mit Marvel Games nach der Marvel’s Spider-Man-Reihe fort. Dieses Mal steht jedoch ein deutlich härterer und persönlicherer Held im Mittelpunkt, dessen Klauen, Wut und Menschlichkeit das gesamte Abenteuer prägen sollen.

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