S-Game hat im Rahmen einer neuen State of Play zu „Phantom Blade Zero“ einen ausführlichen Blick auf das kommende Wuxia-Actionspiel gewährt. Im Mittelpunkt der Präsentation standen das Kampfsystem, die düstere Welt von Wulin, verschiedene Schwierigkeitsgrade sowie die zahlreichen Möglichkeiten, den eigenen Spielstil anzupassen.
Darüber hinaus ging das Entwicklerteam genauer auf die Zusammenarbeit mit Donnie Yen ein. Die Kung-Fu- und Actionfilm-Legende war als Creative Consultant an der Entwicklung beteiligt und verkörpert zudem den Charakter Mó Yuan mittels Facial- und Motion-Capture.
„Phantom Blade Zero“ erscheint am 29. Oktober 2026 für PlayStation 5. In den USA und ausgewählten weiteren Regionen erfolgt die Veröffentlichung bereits am 28. Oktober.
Mehr als 30 Hauptwaffen und 25 Phantom Edges
Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist das umfangreiche Kampfsystem. Während der Reise durch Wulin können Spieler mehr als 30 Hauptwaffen sowie 25 Sekundärwaffen freischalten. Letztere werden als sogenannte „Phantom Edges“ bezeichnet.
Die Waffen lassen sich verbessern und mit unterschiedlichem Zubehör kombinieren. Dadurch sollen zahlreiche individuelle Builds möglich sein. Neben klassischen Nahkampfwaffen können unter anderem Optionen für Angriffe aus der Distanz oder Beschwörungen genutzt werden, die Soul während der Kämpfe unterstützen.
Neue Waffen lassen sich teilweise durch Siege über bestimmte Gegner erhalten. Wer sich später für eine andere Ausrüstung entscheidet, muss dabei keine wertvollen Ressourcen verlieren. Waffen können neu geschmiedet werden, wodurch bereits investierte Materialien zurückerstattet und anschließend für andere Waffen verwendet werden können.
Nebenquests enthüllen weitere Geheimnisse von Wulin
Neben den Kämpfen soll auch die Erkundung der Spielwelt eine wichtige Rolle übernehmen. Die düstere Wuxia-Welt Wulin ist von Konflikten und Intrigen geprägt und hält zahlreiche Geheimnisse bereit.
Auf seiner Reise begegnet Protagonist Soul verschiedenen Charakteren, die seine Unterstützung benötigen. Durch Interaktionen und den Abschluss bestimmter Nebenquests können zusätzliche Handlungsstränge freigeschaltet werden. Gleichzeitig erfahren Spieler mehr über die Welt und die Ereignisse, die die Geschichte von „Phantom Blade Zero“ ausgelöst haben.
Damit möchte S-Game Anreize schaffen, sich auch abseits der zentralen Handlung genauer mit der Spielwelt und ihren Bewohnern auseinanderzusetzen.
Drei Schwierigkeitsgrade für unterschiedliche Spielertypen
Bei den Schwierigkeitsgraden möchte S-Game sowohl Einsteiger als auch erfahrene Actionspieler ansprechen. Wer sich hauptsächlich auf die Handlung konzentrieren möchte, kann dafür den Wayfarer-Modus wählen.
Deutlich anspruchsvoller wird es im Hellwalker-Modus, in dem stärkere und adaptive Gegner auf Soul warten. Für Spieler, die eine besonders harte Herausforderung suchen, steht darüber hinaus der Sixty-Six-Days-Modus zur Verfügung.
Auf diese Weise soll sich das Spielerlebnis an unterschiedliche Fähigkeiten und persönliche Vorlieben anpassen lassen.
Donnie Yen bringt authentisches Kung-Fu ins Spiel

Für eine möglichst authentische Darstellung der Kampfkünste holte sich S-Game prominente Unterstützung. Donnie Yen war als Creative Consultant an „Phantom Blade Zero“ beteiligt und brachte seine jahrzehntelange Erfahrung aus Kung-Fu- und Actionfilmen in die Entwicklung ein.
Gleichzeitig übernimmt Yen die Rolle von Mó Yuan. Der Charakter wurde mithilfe von Gesichts- und Bewegungsaufzeichnungen des Schauspielers umgesetzt. Seine Bewegungen, schauspielerische Darstellung und kreativen Ideen sollen dazu beitragen, die Ästhetik klassischer Kung-Fu-Filme mit dem Kampfsystem des Spiels zu verbinden.
S-Game deutet zudem an, dass Spieler bei einer Begegnung mit Mó Yuan besonders aufmerksam sein sollten.
Phantom Blade Zero erscheint im Oktober für PS5
Nach den neuen Gameplay-Eindrücken steht der Veröffentlichung von „Phantom Blade Zero“ im Herbst ein konkreter Termin gegenüber. Das düstere Wuxia-Actionspiel erscheint hierzulande am 29. Oktober 2026 exklusiv für PlayStation 5.
Mit zahlreichen Haupt- und Sekundärwaffen, unterschiedlichen Builds, Nebenquests, mehreren Schwierigkeitsgraden und der Zusammenarbeit mit Donnie Yen möchte S-Game ein Actionspiel erschaffen, das schnelle Kämpfe mit der Atmosphäre und Inszenierung des Kung-Fu-Kinos verbindet.


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