In Dead by Daylight erwartet Horror-Fans am 24. November 2026 ein weiteres umfangreiches Crossover. Behaviour Interactive bringt mit Art the Clown den berüchtigten Killer aus der Terrifier-Filmreihe in den asymmetrischen Multiplayer-Horror. Der neue Killer verfügt über einen Müllsack voller zufälliger Mordwerkzeuge, einzigartige Hinrichtungsanimationen und spezielle Emotes, mit denen er seine Opfer verhöhnen kann. Gleichzeitig erweitert Sienna Shaw als neue Überlebende den Charakterkader, während das verlassene Einkaufszentrum Hartshorne Mall für eine neue Horror-Kulisse sorgt. Allerdings gibt es auch schlechte Nachrichten für Fans anderer Horror-Franchises, denn das Chucky-Kapitel wird am selben Tag aus dem Verkauf genommen.
Terrifier hält am 24. November Einzug in Dead by Daylight
Behaviour Interactive erweitert das Horror-Universum von Dead by Daylight um eine weitere bekannte Figur aus dem Slasher-Genre. Nachdem in der Vergangenheit bereits zahlreiche legendäre Horror-Charaktere ihren Weg in den Nebel gefunden haben, steht nun Art the Clown aus der Terrifier-Filmreihe im Mittelpunkt eines neuen Crossovers.
Der für seine grausamen Methoden, sein makabres Auftreten und seine wortlosen Provokationen bekannte Clown soll ab dem 24. November 2026 als spielbarer Killer zur Verfügung stehen. Dabei möchte Behaviour Interactive insbesondere die Unberechenbarkeit der Filmfigur auf das Gameplay übertragen.
Anders als viele andere Killer, die auf eine festgelegte Spezialfähigkeit setzen, erhält Art the Clown ein Arsenal unterschiedlicher Waffen, die er während einer Partie aus seinem charakteristischen Müllsack hervorholt.
Doch das Terrifier-Crossover beschränkt sich nicht auf den neuen Killer. Mit Sienna Shaw wird auch eine wichtige Figur aus der Filmreihe als Überlebende eingeführt. Zusätzlich ergänzt die Hartshorne Mall das Kartenangebot um ein verlassenes Einkaufszentrum, das mit engen Gängen, verfallenen Geschäften und einer bedrückenden Atmosphäre überzeugen soll.
Damit gehört die Zusammenarbeit zu den umfangreicheren Horror-Crossovern des Spiels und bietet sowohl für Killer als auch für Überlebende neue Inhalte.
Art the Clown nutzt einen Müllsack voller gefährlicher Waffen
Die zentrale Fähigkeit des neuen Killers trägt den Namen „Bag of Toys“ und orientiert sich an einem der bekanntesten Merkmale von Art the Clown.
In den Terrifier-Filmen trägt der Clown einen Müllsack mit sich, in dem sich zahlreiche Gegenstände befinden, die er auf besonders grausame Weise gegen seine Opfer einsetzt.
Diese Idee greift Behaviour Interactive für Dead by Daylight auf. Während einer Partie kann Art unterschiedliche Waffen aus seinem Müllsack ziehen, wobei die Auswahl zufällig erfolgt.
Zum angekündigten Arsenal gehören unter anderem ein Flegel, ein Flammenwerfer, eine Schusswaffe und eine Säureflasche. Selbst eine Fahrradhupe gehört zu den möglichen Gegenständen, die der Killer verwenden kann.
Die unterschiedlichen Waffen sollen dafür sorgen, dass sich Begegnungen mit Art the Clown weniger vorhersehbar gestalten. Überlebende müssen sich darauf einstellen, dass der Killer nicht immer dieselbe Angriffsmöglichkeit zur Verfügung hat.
Gleichzeitig könnte die zufällige Auswahl dazu führen, dass Art seine Vorgehensweise während einer laufenden Verfolgungsjagd verändern muss.
Wie sich die einzelnen Waffen hinsichtlich Reichweite, Schaden und Einsatzmöglichkeiten unterscheiden, dürfte sich mit der Veröffentlichung beziehungsweise den ersten spielbaren Testversionen genauer zeigen.
Erfolgreiche Treffer machen Arts Waffen zunehmend gefährlicher
Eine weitere Besonderheit von „Bag of Toys“ betrifft die Entwicklung der Waffen während einer Partie.
Laut den bisher veröffentlichten Informationen steigt die Gefährlichkeit von Arts Ausrüstung mit erfolgreichen Treffern auf Überlebende.
Dadurch soll der Killer im Verlauf des Spiels zunehmend bedrohlicher werden und zusätzliche Möglichkeiten erhalten, seine Opfer auszuschalten.
Unter bestimmten Voraussetzungen kann Art schließlich bereits verletzte Überlebende direkt am Boden hinrichten.
Damit erhält seine Fähigkeit eine zusätzliche Eskalationsstufe, die über gewöhnliche Angriffe hinausgeht.
Die Mechanik könnte insbesondere in längeren Partien für zusätzlichen Druck sorgen, da Überlebende nicht nur auf ihre unmittelbare Gesundheit achten müssen, sondern auch verhindern sollten, dass Art seine Waffen zu stark verbessert.
Entscheidend für die spielerische Balance wird allerdings sein, wie schnell diese Verbesserungen erreicht werden können und welche Gegenmaßnahmen den Überlebenden zur Verfügung stehen.
Behaviour Interactive möchte mit dem neuen Killer offenbar einen besonders aggressiven Spielstil ermöglichen, der zur Darstellung der Figur in den Terrifier-Filmen passt.
Jede Waffe erhält eine eigene Mini-Mori-Animation
Auch bei den Hinrichtungsanimationen soll sich Art the Clown von anderen Killern unterscheiden.
Für jede seiner unterschiedlichen Waffen ist eine eigene sogenannte Mini-Mori-Animation vorgesehen.
Damit erhält der Clown mehrere individuelle Möglichkeiten, seine Opfer auf besonders brutale Weise auszuschalten.
Die Animationen sollen den charakteristischen Stil der Terrifier-Filme aufgreifen, in denen Art für seine grausamen und häufig grotesk inszenierten Tötungsmethoden bekannt ist.
Während klassische Mori-Animationen in Dead by Daylight an bestimmte Voraussetzungen gebunden sind, werden die neuen Mini-Moris direkt mit Arts spezieller Killerfähigkeit verknüpft.
Wie viele unterschiedliche Animationen letztendlich enthalten sein werden, hängt vom vollständigen Umfang seines Waffenarsenals ab.
Fest steht jedoch, dass Behaviour Interactive besonderen Wert darauf legt, die Persönlichkeit des Filmcharakters auch während der Kämpfe erkennbar zu machen.
Art the Clown wird zum ersten Killer mit eigenen Emotes
Eine weitere Premiere betrifft die Möglichkeiten zur Kommunikation während einer Partie.
Art the Clown soll als erster Killer in Dead by Daylight eigene ausdrucksstarke Emotes erhalten.
Diese ermöglichen es ihm, Überlebende mit seinen typischen Gesten zu provozieren und zu verhöhnen.
In den Terrifier-Filmen spricht Art grundsätzlich nicht. Stattdessen kommuniziert er über seine Mimik, übertriebene Bewegungen und auffällige Gesten.
Genau dieses Verhalten soll nun auch im Spiel umgesetzt werden.
Spieler können den Killer dadurch nicht nur über seine Waffen und Angriffe steuern, sondern auch seine besondere Persönlichkeit zum Ausdruck bringen.
Vor allem das spöttische Zeigen auf seine Opfer gehört zu den angekündigten Möglichkeiten.
Damit unterscheidet sich Art the Clown von bisherigen Killern, deren Ausdrucksmöglichkeiten überwiegend auf festgelegte Animationen und Aktionen beschränkt sind.
Die Emotes sollen offenbar keine klassischen Angriffe ersetzen, sondern vor allem der charakteristischen Darstellung des Clowns dienen.
Drei neue Killer-Perks erhöhen den Druck auf Überlebende
Neben seiner individuellen Spezialfähigkeit erhält Art the Clown drei neue Perks, die unterschiedliche Aspekte des Killer-Gameplays unterstützen.
Dabei konzentrieren sich die Fähigkeiten vor allem auf Generatoren, die Verfolgung von Überlebenden und die besonders gefährliche Schlussphase einer Partie.
Funny Business sorgt für Überraschungen an Generatoren
Mit „Funny Business“ erhält Art einen Perk, der nach dem Beschädigen eines Generators aktiviert wird.
Der Killer profitiert dabei kurzzeitig von einem Geschwindigkeitsbonus und löst zusätzlich einen zufälligen Effekt aus.
Zu den möglichen Auswirkungen gehört unter anderem, dass der betroffene Generator vorübergehend blockiert wird.
Alternativ kann eine Konfetti-Explosion ausgelöst werden, die zum grotesken Humor der Figur passt.
Die Kombination aus spielerischen Vorteilen und unvorhersehbaren Effekten soll den Gegnern zusätzliche Schwierigkeiten bereiten.
Kill Spree macht das Endgame besonders gefährlich
Der zweite Perk trägt den Namen „Kill Spree“ und richtet sich insbesondere an die Schlussphase einer Partie.
Sobald sämtliche Generatoren repariert wurden und alle Überlebenden bereits zweimal am Haken hingen, kann Art die verbliebenen Überlebenden direkt hinrichten.
Damit erhält der Killer unter den entsprechenden Voraussetzungen eine besonders gefährliche Möglichkeit, das Match zu beenden.
Die Fähigkeit könnte vor allem dann entscheidend werden, wenn mehrere Überlebende die Reparatur der Generatoren zwar erfolgreich abgeschlossen haben, aber bereits stark unter Druck stehen.
Laughingstock bestraft Überlebende an Generatoren
Mit „Laughingstock“ erhält Art eine weitere Möglichkeit, den Fortschritt der Überlebenden zu behindern.
Der Perk belegt Überlebende in der Nähe nahezu fertiggestellter Generatoren mit den Statuseffekten „Erschöpft“ und „Ahnungslos“.
Dadurch können betroffene Spieler wichtige Vorteile verlieren und werden gleichzeitig anfälliger für überraschende Angriffe.
Besonders in der späten Phase einer Partie, wenn nur noch wenige Generatoren repariert werden müssen, könnte diese Fähigkeit eine wichtige Rolle spielen.
Die drei Perks ergänzen damit Arts unberechenbares Waffenarsenal und sollen unterschiedliche Strategien ermöglichen.
Sienna Shaw ergänzt Dead by Daylight als neue Überlebende

Neben Art the Clown wird auch Sienna Shaw Teil des kommenden Terrifier-Crossovers.
Die aus der Filmreihe bekannte Figur übernimmt in Dead by Daylight die Rolle einer neuen Überlebenden und bringt ebenfalls drei individuelle Perks mit.
Sienna gehört zu den zentralen Charakteren der neueren Terrifier-Filme und ist eng mit den übernatürlichen Ereignissen rund um Art the Clown verbunden.
Während Art für seine unberechenbaren Angriffe bekannt ist, soll Sienna vor allem durch ihre Widerstandsfähigkeit und die Unterstützung anderer Überlebender überzeugen.
Ihre Fähigkeiten setzen deshalb auf Teamarbeit, den bewussten Verzicht auf Gegenstände und Vorteile nach gefährlichen Situationen.
Damit verfolgt Behaviour Interactive bei Sienna einen anderen Ansatz als beim neuen Killer.
Statt ihre Stärke aus offensiven Fähigkeiten zu beziehen, soll sie vor allem dann profitieren, wenn sie Risiken eingeht oder andere Spieler unterstützt.
Sienna Shaws Perks unterstützen das gesamte Team
Auch Sienna Shaw erhält drei einzigartige Perks, die unterschiedliche Möglichkeiten zur Unterstützung und Selbstverteidigung bieten.
Best Gift Ever belohnt den Verzicht auf Gegenstände
Der Perk „Best Gift Ever“ gewährt passive Boni, wenn Sienna mitgeführte Gegenstände fallen lässt.
Dadurch entsteht eine interessante Entscheidung zwischen dem unmittelbaren Nutzen eines Gegenstands und den zusätzlichen Vorteilen der Fähigkeit.
Spieler können somit bewusst auf bestimmte Hilfsmittel verzichten, um von den passiven Effekten des Perks zu profitieren.
Welche konkreten Boni gewährt werden und wie lange diese aktiv bleiben, geht aus den bisherigen Informationen nicht vollständig hervor.
Shared Trauma unterstützt erschöpfte Teammitglieder
Mit „Shared Trauma“ erhält Sienna eine Fähigkeit, die insbesondere bei der Zusammenarbeit mit anderen Überlebenden nützlich sein könnte.
Wenn sie einen Schutztreffer einsteckt, können sich Überlebende innerhalb eines Radius von zwölf Metern auch während des Laufens vom Statuseffekt „Erschöpft“ erholen.
Normalerweise stellt dieser Zustand eine wichtige Einschränkung dar, da zahlreiche starke Überlebenden-Perks an Erschöpfung gebunden sind.
Durch Siennas Fähigkeit könnten Teammitglieder ihre entsprechenden Möglichkeiten schneller zurückerhalten, ohne ihre Bewegung vollständig unterbrechen zu müssen.
Damit eignet sich der Perk besonders für Spieler, die ihre Mitspieler aktiv beschützen möchten.
Valkyrie’s Rage verstärkt Paletten-Betäubungen
Der dritte Perk trägt den Namen „Valkyrie’s Rage“.
Nach einer Verfolgungsjagd ermöglicht die Fähigkeit einen verstärkten Betäubungseffekt durch eine Palette.
Dadurch kann Sienna einen Killer unter bestimmten Voraussetzungen effektiver aufhalten und zusätzliche Zeit gewinnen.
Gerade in gefährlichen Situationen könnte diese Fähigkeit entscheidend sein, um eine Flucht zu ermöglichen oder anderen Überlebenden ausreichend Zeit für wichtige Aktionen zu verschaffen.
Insgesamt setzt Siennas Perk-Auswahl damit auf eine Mischung aus Teamunterstützung, taktischen Entscheidungen und defensiven Möglichkeiten.
Hartshorne Mall bringt ein verlassenes Einkaufszentrum in den Nebel

Mit dem Terrifier-Crossover erscheint außerdem die neue Karte „Hartshorne Mall“.
Der Schauplatz führt die Spieler in ein verlassenes Einkaufszentrum, dessen einst belebte Geschäfte und Passagen inzwischen dem Verfall überlassen wurden.
Verlassene Schaufenster, enge Gänge und eine bedrückende Atmosphäre sollen für ein besonderes Horror-Erlebnis sorgen.
Dabei orientiert sich das Design an der sogenannten Liminal-Space-Ästhetik.
Dieser Stil beschreibt häufig menschenleere Orte, die eigentlich für große Besucherzahlen ausgelegt sind. Dazu gehören beispielsweise Einkaufszentren, Hotels, Bürogebäude oder lange Flure.
Gerade durch die Abwesenheit von Menschen entsteht an solchen Orten eine ungewöhnliche und teilweise verstörende Atmosphäre.
Behaviour Interactive greift mit der Hartshorne Mall damit einen visuellen Stil auf, der von Teilen der Dead-by-Daylight-Community bereits seit längerer Zeit gewünscht wurde.
Die engen Passagen und unterschiedlichen Geschäfte könnten darüber hinaus interessante Möglichkeiten für Verfolgungsjagden und überraschende Begegnungen zwischen Killern und Überlebenden bieten.
Neue Karte enthält Hintergrundgeschichte zu Dwight Fairfield
Neben ihrer düsteren Gestaltung soll die Hartshorne Mall auch zusätzliche Informationen zur Hintergrundgeschichte von Dead by Daylight enthalten.
Im Mittelpunkt steht dabei Dwight Fairfield, einer der ursprünglichen Überlebenden des Spiels.
Laut den bisher veröffentlichten Angaben erlebte Dwight bereits während seiner Kindheit ein traumatisches Ereignis in dem Einkaufszentrum, das mit der Entität in Verbindung steht.
Damit erhält die neue Karte eine zusätzliche Bedeutung innerhalb der bestehenden Spielwelt.
Statt ausschließlich als Schauplatz für Matches zu dienen, soll die Hartshorne Mall auch neue Hinweise auf die Vergangenheit bekannter Charaktere liefern.
Solche Verbindungen gehören seit Jahren zu den wichtigen Bestandteilen der Hintergrundgeschichte von Dead by Daylight.
Die Entität, die Killer und Überlebende in ihrem Reich gefangen hält, spielt dabei eine zentrale Rolle.
Welche weiteren Geheimnisse das Einkaufszentrum verbirgt und wie ausführlich Dwights Vergangenheit beleuchtet wird, bleibt vorerst offen.
Chucky-Kapitel verschwindet am 24. November aus dem Verkauf
Während sich Fans von Terrifier auf neue Inhalte freuen dürfen, gibt es gleichzeitig schlechte Nachrichten für Anhänger einer anderen Horror-Franchise.
Behaviour Interactive hat angekündigt, dass das Chucky-Kapitel am 24. November 2026 aus dem Verkauf genommen wird.
Damit fällt die Entfernung zeitlich mit der Veröffentlichung des neuen Terrifier-Crossovers zusammen.
Nach diesem Termin können Spieler die entsprechenden Inhalte nicht mehr regulär über den Shop erwerben.
Betroffen sind unter anderem Chucky, Tiffany und die zugehörigen kosmetischen Gegenstände.
Allerdings betonte Behaviour Interactive ausdrücklich, dass bereits gekaufte Inhalte weiterhin genutzt werden können.
Wer Chucky, Tiffany oder entsprechende Cosmetics bereits besitzt, verliert diese also nicht und kann sie auch nach dem Verkaufsende weiterhin verwenden.
Die Entscheidung betrifft ausschließlich die zukünftige Verfügbarkeit für neue Käufer.
Bereits gekaufte Chucky-Inhalte bleiben dauerhaft spielbar
Für Spieler, die das Chucky-Kapitel bereits besitzen, ändert sich durch die Entfernung aus dem Verkauf zunächst nichts.
Sowohl der Killer als auch bereits erworbene kosmetische Inhalte bleiben im jeweiligen Benutzerkonto verfügbar.
Behaviour Interactive möchte damit sicherstellen, dass bestehende Besitzer weiterhin Zugriff auf ihre gekauften Inhalte haben.
Die Entfernung einer Lizenz bedeutet somit nicht automatisch, dass ein Charakter vollständig aus Dead by Daylight verschwindet.
Vielmehr dürfen neue Spieler die entsprechenden Inhalte nach Ablauf der Verkaufsfrist nicht mehr erwerben.
Wer Chucky noch nicht besitzt und den Killer künftig spielen möchte, sollte deshalb die angekündigte Frist beachten.
Ob es vor dem Verkaufsende noch besondere Aktionen oder Rabatte geben wird, wurde in den vorliegenden Informationen nicht genannt.
Auch Michael Myers und Pinhead waren von Lizenzabläufen betroffen
Die Entfernung des Chucky-Kapitels ist kein Einzelfall.
Behaviour Interactive erklärte, dass Lizenzvereinbarungen mit externen Rechteinhabern nicht immer dauerhaft verlängert werden können.
Selbst wenn das Entwicklerstudio an einer weiteren Zusammenarbeit interessiert ist, hängt die zukünftige Verfügbarkeit lizenzierter Charaktere von entsprechenden Vereinbarungen ab.
Bereits zuvor waren andere bekannte Horror-Figuren von solchen Entscheidungen betroffen.
So wurde Michael Myers im Januar 2026 aus dem Verkauf genommen. Auch Pinhead war bereits im Vorjahr von einer entsprechenden Lizenzänderung betroffen.
Diese Entwicklungen verdeutlichen, dass die Zusammenarbeit mit bekannten Film- und Horror-Franchises nicht zwangsläufig dauerhaft gesichert ist.
Gerade bei einem Spiel wie Dead by Daylight, dessen Charakterkader zahlreiche Figuren unterschiedlicher Rechteinhaber umfasst, spielen solche Vereinbarungen eine wichtige Rolle.
Für Fans bedeutet dies, dass bestimmte Inhalte unter Umständen nur für einen begrenzten Zeitraum neu erhältlich sind.
Behaviour Interactive schließt eine Rückkehr entfernter Horror-Charaktere nicht aus
Trotz der Lizenzabläufe gibt es weiterhin Hoffnung für Spieler, die bestimmte Charaktere bislang nicht erwerben konnten.
Behaviour Interactive betonte, dass die Tür für eine mögliche Rückkehr entfernter Figuren grundsätzlich offenbleibt.
Als Beispiel nannte das Studio den Demogorgon aus Stranger Things.
Der bekannte Horror-Charakter war nach dem Auslaufen einer Lizenzvereinbarung zunächst nicht mehr erhältlich, kehrte jedoch nach einer ungefähr zweijährigen Pause wieder in Dead by Daylight zurück.
Eine ähnliche Entwicklung wäre theoretisch auch bei anderen Horror-Franchises denkbar.
Ob Chucky, Michael Myers oder Pinhead tatsächlich erneut angeboten werden, hängt allerdings von zukünftigen Vereinbarungen mit den jeweiligen Rechteinhabern ab.
Konkrete Rückkehrtermine wurden nicht angekündigt.
Damit bleibt die Situation für Fans der betroffenen Charaktere zunächst ungewiss.
Terrifier erweitert das Horror-Angebot von Dead by Daylight
Mit Art the Clown und Sienna Shaw erhält Dead by Daylight zwei weitere bekannte Figuren aus dem modernen Horror-Kino.
Besonders der neue Killer könnte durch sein zufälliges Waffenarsenal für frischen Wind sorgen.
Die Kombination aus unterschiedlichen Mordwerkzeugen, individuellen Mini-Mori-Animationen und erstmals verfügbaren Killer-Emotes soll Arts Persönlichkeit möglichst originalgetreu einfangen.
Gleichzeitig erhält die Überlebendenseite mit Sienna Shaw neue taktische Möglichkeiten, die insbesondere auf Teamarbeit und defensive Spielweisen ausgelegt sind.
Auch die Hartshorne Mall dürfte für Abwechslung sorgen. Das verlassene Einkaufszentrum setzt auf eine bedrückende Atmosphäre und verbindet den neuen Schauplatz mit zusätzlichen Informationen zur Hintergrundgeschichte von Dwight Fairfield.
Allerdings bleibt abzuwarten, wie gut sich Arts zufällige Waffen und seine besonders gefährlichen Hinrichtungsmöglichkeiten in das bestehende Balancing integrieren.
Vor allem die Kombination aus steigendem Waffenschaden und zusätzlichen Endgame-Perks könnte für intensive Partien sorgen.
Dead by Daylight Terrifier-Crossover erscheint am 24. November 2026
Mit dem kommenden Terrifier-Crossover setzt Behaviour Interactive seine Zusammenarbeit mit bekannten Horror-Franchises fort.
Art the Clown bringt ein ungewöhnliches Waffenarsenal, spezielle Hinrichtungsanimationen und eigene Emotes mit, während Sienna Shaw den Überlebenden neue Möglichkeiten zur gegenseitigen Unterstützung bietet.
Die Hartshorne Mall erweitert das Spiel zusätzlich um einen düsteren Schauplatz, der mit verfallenen Geschäften, engen Passagen und neuen Hintergrundinformationen aufwartet.
Gleichzeitig markiert der 24. November einen Einschnitt für Fans von Chucky, da dessen Kapitel an diesem Tag aus dem Verkauf genommen wird. Bereits erworbene Inhalte bleiben allerdings weiterhin spielbar.
Das Terrifier-Crossover für Dead by Daylight erscheint am 24. November 2026 und bringt Art the Clown als neuen Killer, Sienna Shaw als Überlebende sowie die neue Karte Hartshorne Mall ins Spiel. Am selben Tag endet der reguläre Verkauf des Chucky-Kapitels.



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