Telltale bringt mit „The Wolf Among Us Remastered“ seinen gefeierten Adventure-Klassiker in einer technisch und optisch überarbeiteten Version zurück. Das Remaster erscheint am 29. Oktober für PlayStation 5, XBOX, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über den Epic Games Store und Steam. Neben vollständig überarbeiteten Charaktermodellen und einer neuen Beleuchtung erwartet Spieler auch ein Noir-Modus.

Telltale will dem Original treu bleiben

Mit „The Wolf Among Us Remastered“ kehrt Bigby Wolf erneut nach Fabletown zurück. Für die Neuauflage verfolgte Telltale laut Game Director Matt Saia vor allem das Ziel, das Vermächtnis des ursprünglichen Adventures zu respektieren und gleichzeitig eine zeitgemäße Version für neue und zurückkehrende Spieler zu schaffen.

Aus diesem Grund ließ das Studio die Geschichte, die ursprünglichen Regieentscheidungen und den grundlegenden Grafikstil unangetastet. Statt das Adventure grundlegend zu verändern, konzentrierte sich das Team darauf, die Präsentation zu modernisieren und zusätzliche Inhalte hinter den Kulissen bereitzustellen.

Für Telltale soll das Remaster damit sowohl eine Möglichkeit für neue Spieler darstellen, erstmals in die Welt von Fabletown einzutauchen, als auch Fans des Originals einen Grund für eine erneute Reise bieten.

Neuer Noir-Modus verändert die Atmosphäre

Zu den neuen Funktionen gehört der Noir-Modus, der „The Wolf Among Us“ vollständig in Schwarz-Weiß präsentiert. Matt Saia hatte bereits den Shadows Mode für Telltales „Batman“-Reihe umgesetzt, verfolgt beim neuen Modus allerdings einen anderen Ansatz.

Während bei „Batman“ einzelne Farbakzente erhalten blieben, setzt „The Wolf Among Us Remastered“ auf eine vollständig monochrome Darstellung, die sich an klassischen Noir-Filmen orientiert. Dadurch soll sich insbesondere die Wirkung von Licht und Schatten verändern und die ohnehin düstere Atmosphäre des Adventures noch stärker hervortreten.

Jede Szene wurde neu beleuchtet

Auch technisch nahm Telltale umfangreiche Veränderungen vor. Als Grundlage dient weiterhin die ursprüngliche Telltale-Technologie, allerdings wurde das Spiel zunächst auf die neueste Version der Engine gebracht, die seinerzeit für die „Batman“-Spiele des Studios verwendet wurde.

Anschließend entwickelte das Team neue Shader, die beispielsweise glänzende Flaschen und besondere Effekte auf beweglichen Objekten detaillierter darstellen.

Eine der größten Herausforderungen stellte laut Saia die Beleuchtung dar. Ursprünglich war keine vollständige Überarbeitung geplant. Während der Entwicklung stellte sich jedoch heraus, dass Änderungen an den einzelnen Szenen eine erneute Anpassung der Lichtverhältnisse erforderlich machten. Am Ende wurde deshalb jede einzelne Szene des Spiels neu beleuchtet.

Wie weit das Team die alte Technologie ausreizen konnte, zeigte sich laut Telltale auch beim Trailer zum Summer Game Fest, der vollständig innerhalb der Engine erstellt wurde.

Sämtliche Charaktermodelle wurden neu erstellt

Besonders viel Arbeit floss in die Charaktere. Telltale wollte die bekannten Figuren detaillierter darstellen, ohne deren ursprüngliches Erscheinungsbild zu verlieren. Bigby Wolf soll deshalb auf den ersten Blick weiterhin wie die Figur aus dem Original wirken, bei genauerer Betrachtung jedoch deutlich detaillierter ausfallen.

Dafür wurden nicht einfach die vorhandenen Modelle mit einer höheren Auflösung versehen. Jeder Charakter durchlief den kompletten Produktionsprozess erneut, vom Konzept über ein hochwertiges Modell bis zur finalen In-Game-Version.

Sowohl die Texturen als auch die Modelle entstanden neu und weisen laut Telltale ein Vielfaches des ursprünglichen Detailgrades auf. Dadurch konnte das Entwicklerteam stärkere Veränderungen an einzelnen Details vornehmen, ohne die Identität der Figuren grundlegend zu verändern.

Bigbys Werwolf-Form wurde deutlich überarbeitet

Eine Figur profitierte laut Matt Saia besonders stark von der Neuauflage. Bigbys Werwolf-Form wurde umfassend neu gestaltet und soll deutlich wilder und kraftvoller als im ursprünglichen Spiel wirken.

Trotz der stärkeren Veränderungen achtete das Entwicklerteam darauf, dem ursprünglichen Design von „The Wolf Among Us“ treu zu bleiben. Saia bezeichnet die überarbeitete Werwolf-Darstellung als einen der Bereiche, die seine eigenen Erwartungen während der Entwicklung übertroffen hätten.

Eine Rückkehr für alte und neue Fans

Telltale betrachtet das Remaster nach eigenen Angaben als Liebeserklärung an die Fans des Originals. Das Entwicklerteam habe nicht nur die technischen Aspekte überarbeitet, sondern großen Wert darauf gelegt, die besondere Atmosphäre von Fabletown zu erhalten.

Damit sollen langjährige Fans die ihnen bekannten Schauplätze und Charaktere wiedererkennen, während neue Spieler eine technisch modernisierte Möglichkeit erhalten, Bigby Wolfs Geschichte erstmals zu erleben.

„The Wolf Among Us Remastered“ erscheint am 29. Oktober für PlayStation 5, XBOX, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC. Die PC-Version wird über den Epic Games Store und Steam angeboten. Das Spiel kann bereits auf die Wunschliste gesetzt werden.

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